.net之设计模式的核心套路—简单工厂

创建型设计模式

简单工厂

不直接new,把对象创建转移到工厂类(简单工厂不属于23种设计模式)
 

    /// <summary>
    /// 简单工厂
    /// 泛型:不对的 因为要去掉细节
    /// </summary>
    public class ObjectFactory
    {
        /// <summary>
        /// 细节没有消失  只是转移
        /// 转移了矛盾,并没有消除矛盾
        /// 
        /// 集中了矛盾
        /// </summary>
        /// <param name="raceType"></param>
        /// <returns></returns>
        public static IRace CreateRace(RaceType raceType)
        {
            IRace iRace = null;
            switch (raceType)
            {
                case RaceType.Human:
                    iRace = new Human();
                    break;
                case RaceType.Undead:
                    iRace = new Undead();
                    break;
                case RaceType.ORC:
                    iRace = new ORC();
                    break;
                case RaceType.NE:
                    iRace = new NE();
                    break;
                //增加一个分支
                default:
                    throw new Exception("wrong raceType");
            }
            return iRace;
        }


        //怎么同时生成两个不同的种族?
        //一个方法  不要参数  可能创建不同类型的实例吗
        //那只能传参数    传一个human  结果可能是Human  也可以是Undead

        //把传递的参数 放入到配置文件    可配置的
        private static string IRacTypeConfig = ConfigurationManager.AppSettings["IRacTypeConfig"];//IRacTypeConfig+参数
        public static IRace CreateRaceConfig()
        {
            RaceType raceType = (RaceType)Enum.Parse(typeof(RaceType), IRacTypeConfig);
            return CreateRace(raceType);
        }

        //1 方法增加个参数
        //2 给不同的参数,配置不同的IRacTypeConfigReflection

        //多方法是不对的,因为没法扩展新种族
        //泛型也不对  泛型需要上端知道具体类型

        private static string IRacTypeConfigReflection = ConfigurationManager.AppSettings["IRacTypeConfigReflection"];
        private static string DllName = IRacTypeConfigReflection.Split(',')[1];
        private static string TypeName = IRacTypeConfigReflection.Split(',')[0];
        /// <summary>
        /// ioc的雏形  可配置可扩展的
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static IRace CreateRaceConfigReflection()
        {
            Assembly assembly = Assembly.Load(DllName);
            Type type = assembly.GetType(TypeName);
            IRace iRace = Activator.CreateInstance(type) as IRace;

            return iRace;
        }
    }

    public enum RaceType
    {
        Human,
        Undead,
        ORC,
        NE
    }

配置文件加入

  <appSettings>
    <add key="IRacTypeConfig" value="Undead"/>
    <add key="IRacTypeConfigReflection" value="FactoryPattern.War3.Service.NE,FactoryPattern.War3.Service"/>
  </appSettings>

 

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