创建型设计模式
简单工厂
不直接new,把对象创建转移到工厂类(简单工厂不属于23种设计模式)
/// <summary>
/// 简单工厂
/// 泛型:不对的 因为要去掉细节
/// </summary>
public class ObjectFactory
{
/// <summary>
/// 细节没有消失 只是转移
/// 转移了矛盾,并没有消除矛盾
///
/// 集中了矛盾
/// </summary>
/// <param name="raceType"></param>
/// <returns></returns>
public static IRace CreateRace(RaceType raceType)
{
IRace iRace = null;
switch (raceType)
{
case RaceType.Human:
iRace = new Human();
break;
case RaceType.Undead:
iRace = new Undead();
break;
case RaceType.ORC:
iRace = new ORC();
break;
case RaceType.NE:
iRace = new NE();
break;
//增加一个分支
default:
throw new Exception("wrong raceType");
}
return iRace;
}
//怎么同时生成两个不同的种族?
//一个方法 不要参数 可能创建不同类型的实例吗
//那只能传参数 传一个human 结果可能是Human 也可以是Undead
//把传递的参数 放入到配置文件 可配置的
private static string IRacTypeConfig = ConfigurationManager.AppSettings["IRacTypeConfig"];//IRacTypeConfig+参数
public static IRace CreateRaceConfig()
{
RaceType raceType = (RaceType)Enum.Parse(typeof(RaceType), IRacTypeConfig);
return CreateRace(raceType);
}
//1 方法增加个参数
//2 给不同的参数,配置不同的IRacTypeConfigReflection
//多方法是不对的,因为没法扩展新种族
//泛型也不对 泛型需要上端知道具体类型
private static string IRacTypeConfigReflection = ConfigurationManager.AppSettings["IRacTypeConfigReflection"];
private static string DllName = IRacTypeConfigReflection.Split(',')[1];
private static string TypeName = IRacTypeConfigReflection.Split(',')[0];
/// <summary>
/// ioc的雏形 可配置可扩展的
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IRace CreateRaceConfigReflection()
{
Assembly assembly = Assembly.Load(DllName);
Type type = assembly.GetType(TypeName);
IRace iRace = Activator.CreateInstance(type) as IRace;
return iRace;
}
}
public enum RaceType
{
Human,
Undead,
ORC,
NE
}
配置文件加入
<appSettings>
<add key="IRacTypeConfig" value="Undead"/>
<add key="IRacTypeConfigReflection" value="FactoryPattern.War3.Service.NE,FactoryPattern.War3.Service"/>
</appSettings>