threejs笔记--ConvexGeometry凸包立方体

这篇博客介绍了如何使用Three.js的ConvexGeometry创建凸包立方体,首先讲解了如何随机生成立方体的顶点,然后提供了一个完整的演示示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
随机生成立方体顶点
  function generatePoints() {
   
            // add 10 random spheres
            var points = [];
            for (var i = 0; i < 20; i++) {
   
                var randomX = -15 + Math.round(Math.random() * 30);
                var randomY = -15 + Math.round(Math.random() * 30);
                var randomZ = -15 + Math.round(Math.random() * 30);

                points.push(new THREE.Vector3(randomX, randomY, randomZ));
            }

            spGroup = new THREE.Object3D();
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
   color: 0xff0000, transparent: false});
            points.forEach(function (point) {
   

                var spGeom = new THREE.SphereGeometry(0.2);
                var spMesh = new THREE.Mesh(spGeom, material);
                spMesh.position.copy(point);
                spGroup.add(spMesh);
            });
            // add the points as a group to the scene
            scene.add(spGroup);

            // use the same points to create a convexgeometry
            var hullGeometry = new THREE.ConvexGeometry(points);
            hullMesh = createMesh(hullGeometry);
            scene.add(hullMesh);
        }
        //渲染材质
           function createMesh(geom) {
   

            // assign two materials
            var meshMaterial = new 
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值