THREE.SceneUtils
是Scene
对象的工具类,用于对场景中的对象进行操作。
使用时需要引入js库文件examples\js\utils\SceneUtils.js
方法
1 .createMultiMaterialObject()
方法名
.createMultiMaterialObject ( geometry : Geometry, materials : Array ) : Group
创建多材质的几何体,例如可以先创建一个透明的材质,然后在创建一个线框几何模型,然后通过调用createMultiMaterialObject
方法,就可以实现一个模型同时具有两种材质的效果。
参数
geometry:几何体对象
materials:材质数组
返回值
Group
对象
2 .attach()
方法名
.attach ( child : Object3D, scene : Object3D, parent : Object3D ) : null
这个方法是将子对象child
附着到场景scene
中的父对象之内
参数
child:子对象
scene:场景对象
parent:父对象
返回值
null
3 .detach
方法名
.detach ( child : Object3D, parent : Object3D, scene : Object3D ) : null
将子对象child
从父对象parent
中分离出来,并重新将其添加回场景,此时的子对象是属于scene
的对象,而不需要在工作区中移动。要注意,要做到这一点,需要更新matrixWorld
,这可以通过调用父对象的updateMatrixWorld
方法来完成。
参数
child:子对象
parent:父对象
scene:场景对象
返回值
null