LinkedHashMap底层实现+LRU缓存实现

一、介绍

LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性很有用,比如缓存。在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。

LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构。该结构由数组和链表或红黑树组成。LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。

在这里插入图片描述

二、函数介绍

1.LinkeHashMap在每次插入、删除后,都会调用一个函数来进行 双向链表的维护 ,准确的来说,是有三个函数来做这件事,这三个函数都统称为 回调函数 ,这三个函数分别是:

  • void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    其作用就是在访问元素之后,将该元素放到双向链表的尾巴处
  • void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
    其作用就是在删除元素之后,将元素从双向链表中删除,
  • void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    在插入新元素之后,需要回调函数判断是否需要移除一直不用的某些元素!

2.再介绍一下 LinkedHashMap 的构造函数!
其主要是两个构造方法,一个是继承 HashMap ,一个是可以选择 accessOrder 的值 (默认 false,代表按照插入顺序排序) 来确定是按插入顺序还是读取顺序排序


/**
 * //调用父类HashMap的构造方法。
 * Constructs an empty insertion-ordered <tt>LinkedHashMap</tt> instance
 * with the default initial capacit
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