Navmesh学习笔记

1.新建一个场景,自己搭建物理场景。

2.windows-》Navigation -> Bake.

注意把static标志成navigation Static,默认是none的,bake后无效果,因此需要改成navigation Static


参数一:Agent Radius 影响了边界的效果,如果将之扩大,可走的部分会缩小,1-》5


参数二:影响了可以通过的高度限定

参数三: 可以爬的最大坡度

参数四: 允许可以改变的垂直高度差




接下来创建一个角色,来进行寻路:

创建一个capsule ,添加navmeshAgent组件,通过代码设定他需要去的位置



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Player : MonoBehaviour {

	private NavMeshAgent agent;
	public Transform target;

	void Start () {
		agent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
		agent.destination = target.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

接着运行起来!!!就看到移动啦。

当然如果目标位置是不可以到达的位置,会移动到离这个目标位置最近的,可以到达的位置。类似于梦幻西游抓鬼寻路那样。。当然这个是3D寻路


接下来看一下 NavMesh Agent组件里已经封装好的内容:

第一个部分Agent Size是调整角色的碰撞大小

第二个部分steering 是调整角色为了到达目标位置,速度,方向旋转(x的正方向朝着当前运动方向旋转),加速度,离目标位置多远可以停下来,到达目标位置是否会停止运动(我写的顺序和给定的顺序一一对应)




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