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实习
文章平均质量分 85
YYyyCCCcccBb
觉得为时已晚的时候,恰恰是最早的时候。
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简单版王者荣耀:Day1
实习第二天,感觉他们交了个套路,里面的东西都要自己实现。。还好之前看过一些,否则凉凉。助教是六年前 ACM金牌。 幸福。。接下来几天记录下每天的收获和自己做的东西吧。做了大概整整一天吧,可以完成人物移动,人物三连击,人物释放技能并击到怪物,怪物HP掉血,并死亡。收获最大的就是状态机的使用,和逻辑控制吧!哦对还有三连。!!!第一天就先贴全吧,以后逐步更新逐原创 2017-12-28 10:29:06 · 2372 阅读 · 1 评论 -
2D随机地图的生成
ps:记得当初大三上学期时候,曾经被问过一次,steam上一款地图如何生成,当时对这些东西不太了解,卒。这次一起补回来。。以下很多实现均为猜测!!只是个人实现的方式以几款游戏为例•1. steam一款策略类游戏•2.元气骑士•3.火炬之光2与暗黑破坏神2 1.Kingdoms and castles 大体是一个随机的格子形地图,可以上面策略经营,并且有塔防元素。...原创 2018-07-27 12:25:49 · 38019 阅读 · 0 评论 -
2D无限地图
做了个小飞机的游戏,为了让游戏一直玩下去,尝试着做了个无限地图,,没想到撸出来了。。import Vector from "../../Common/DataStructure/Vector";import Config from "../../Common/Coding/Define";import PlaneMove from "../Character/Plane/PlaneMove";...原创 2018-03-20 15:58:40 · 2672 阅读 · 0 评论 -
dist.sh与gulp布置
ALL: 功能:是个shell脚本,可以实现自动打包。 大体思路:1.实现sh脚本,脚本内容可以每次拉去git库 2.调用引擎(cocosCreator)的打包命令。其中将打包文件可使用gulp (压缩,其中md5值cocos已经帮忙做好了所以我们不需要重复去做 (遗留的问题:gulpfile文件传参有问题,因为有三个平台,所以手写了三份基本重复代码,暂时参数问题gulpfile文档...原创 2018-03-12 14:31:26 · 301 阅读 · 0 评论 -
U3D编辑器学习
Editor下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor (typeof(EditorTest))][ExecuteInEditMode]public class MyEditor : Editor { ...原创 2018-03-16 10:53:54 · 1013 阅读 · 0 评论 -
U3D导入XML
今天改了下路径,结果发现XML导入不进去。。 xmlDoc.LoadXml(Resources.Load("XML/skillInput").ToString()); //xmlDoc.Load("skillInput.xml");关键代码就这一句,在U3D里要放在Assect下面的Resources下面。注意没后缀。贴一个自己写的XML技能using System.原创 2018-01-19 14:47:09 · 342 阅读 · 0 评论 -
实习第一阶段总结
不知不觉一个多月,还发了笔工资。马上过年顺便发第二笔了。开心。好像自从实习之后就很少写博客,之前写的三篇也是流水账,当记事本用。后天公司就要查看自己的MOBA游戏成果了,觉得可以过。就画了下一午的画....想一想出来这一个多月收获还是蛮多的,周围都是银牌金牌大佬,还有Final爷,他们学东西速度蛮快的,不过感觉也是正常人学习速度的水平。。目前一个月所学似乎比大学一年都多些。每天都在尝试新的原创 2018-01-31 19:07:01 · 1562 阅读 · 0 评论 -
实习两周总结
来公司两周了,进度真的猛。之前只是了解一些使用,这次真的是啥都学。。学会了行为树,xml导入,各种。也把场景,逻辑,AI ,都初步的搭起来了,也算差不多完成 单机中的简易版了哈哈。下周回学校考试,争取跟上服务端的进度,看了下他们大四的简历(偷偷的) 发现牛逼的是真牛逼哎。。这还仅仅只是211不是985。。争取自己大四的时候简历和他们一样或者更好些!接下来记录下这两周的收获吧!1. 先贴原创 2018-01-07 18:19:27 · 1117 阅读 · 0 评论 -
实习Day2
今天上午这哪里是讲课。。。分明是分派任务。。这大概就是主程和我们的区别吧。。。。昨天实现了下三连击,以及特殊的情况处理,这里先贴个技能处理效果吧。大概思路是时间检测using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class PlayerControll : MonoBe原创 2017-12-29 11:20:11 · 277 阅读 · 0 评论