绝对好使!VSCode for Mac调试C/C++配置lauch.json和tasks.json

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现在网路上Mac版vscode配置C/C++环境的文章很少或很旧,博主照别的教程配置了好多次都不行,这篇文章步骤经过摸索而成,可复现。
效果图

1. 环境

macOS:10.14

VSCode:1.44.2

Xcode:11.3.1(会用到Xcode的工具链,如lldb、clang)

2. 安装插件

编辑、调试C/C++程序,需要安装vscode插件:C/C++。插件官网地址

C/C++插件


现在,用于演示的该文件夹中只有hello.cpp一个文件。继续往下阅读,看看如何配置文件。

现在只有一个源代码文件

3. 添加 lauch.json

lauch.json 用于设置调试、运行时的东东;

tasks.json 用于设置编译时的东东。

  1. 点击顶部菜单栏运行(Run)-> 添加配置(Add Configuration)

添加配置

  1. 点击 C++(GDB/LLDB)。(请忽略下图中别的东西,博主装了别的插件所以才有的)

点击C++(GDB/LLDB)

  1. 点击下图中的第一个clang++ - 生成和调试活动文件。因为该示例使用的C++语言,并且用clang编译器编译(和gcc一样是Mac中自带的,但是推荐用clang,并且不自带g++,所以gcc系的编译器不能默认还不能编译c++,图中的g++是博主自己安装的;图中两个clang++XXX经过实测生成的文件是一样的)。

点击clang++

  1. 会自动生成.vscode文件夹和launch.json文件。

需要特别注意的键:

  1. preLaunchTask:该值需要与tasks.json中的label相同,否则调试时会提示找不到;
  2. externalConsole:如果需要输入东西,最好修改为true使用外部控制台(在运行时额外打开终端)。否则用vscode内置的控制台不能输入东西(不是内联控制台,内联控制台和外部控制台其实是一样的,但是这里调试的时候没有内联控制台这个选项)

其他的键,一般不用修改:

  1. name:显示在‘’调试”(Run)侧边栏的名字;
  2. type:类型。不能改;
  3. request:有launch和attach可选,这里填launch,按下F5就可以启动调试了;而不是attach(附加);
  4. program:程序所在路径和程序名,更多变量在官方文档
  5. args:这里填命令行参数(main函数的形参),如果没有可不填;
  6. stopAtEntry:为true时,在开始运行程序时,不立刻往后执行,先暂停一下,一般填false;
  7. cwd:目标工作目录,在哪个目录调试程序,一般在当前文件夹(项目所在文件夹);
  8. environment:临时手动添加环境变量;
  9. MIMode:指定调试器gdb或lldb。Mac下推荐用lldb,Xcode下载好就有;

可以通过鼠标悬停在关键字(键名)上,查看官方解释。

自动生成.vscode文件夹和launch.json文件

至此,launch.json已经配置好了。

4. 添加 tasks.json

lauch.json 用于设置调试、运行时的东东;

tasks.json 用于设置编译时的东东。

  1. 把界面点到代码的页面,别停留在launch.json,点击顶部菜单栏终端(Terminal)-> 配置任务(Configure Tasks)

在这里插入图片描述

  1. 同样选择clang++的选项,博主这里有两个clang++相关的东东,区别在clang++的路径不一样,博主这里用路径为/usr/bin/clang++的好使,用Xcode路径的那个不好使。

点击终端->配置任务

  1. 点击后就会在.vscode中生成tasks.json文件。

需要特别注意的键:

  1. label:需要与launch.json中的preLaunchTask保持一致,否则调试时会提示找不到;
  2. command:编译器所在的位置,博主用的/usr/bin/clang++
  3. args:编译参数,如果你在命令行用过gcc编译器应该知道这些选项和值都是啥。clang++命令的选项与gcc的类似,可以根据自己需要删改,如需要开启O2来编译,则可以加上两行"-O2"。更多变量在官方文档
  4. cwd:运行时程序的工作目录,一般与command编译器的路径一致。博主这里是手动修改了command值成截图中样子,所以两处不同,但是也可以使用;

可以通过鼠标悬停在关键字(键名)上,查看官方解释。

生成tasks.json

至此,tasks.json已经配置完成

5. 开始调试

点击运行->启动调试,或按键盘F5,或调试()侧边栏->绿色小箭头,开始调试。

如图,博主加了断点(在行号前点一下)、用了外部控制台。窗口顶部中间或触控栏上可以单步往下执行和终止程序。

效果图

6. 总结

关键点:

  1. 配置lauch.json和tasks.json先后顺序可随意;
  2. tasks.json的label和launch.json的preLaunchTask要保持一致,否则调试时会提示找不到;
  3. 如果需要输入东东,一定要将launch.json中的externalConsole设置为true,只有这种方法可以在调试时输入。

关于C/C++内容可以进入博客阅读:https://blog.csdn.net/qq_33973359

### 如何在 Mac配置 VSCode 的 `launch.json` 文件 #### 创建编辑 `launch.json` 为了能够在 macOS 上利用 Visual Studio Code (VS Code) 进行有效的调试,需要正确地设置 `launch.json` 文件。此文件位于项目根目录下的 `.vscode` 文件夹内。 如果该文件不存在,则可以通过点击左侧活动栏中的调试图标,随后选择顶部菜单的 "create a launch.json file" 来自动生成模板[^1]。 #### 配置 Python 调试器 对于Python程序,在`.vscode/launch.json` 中的一个基本配置可能看起来像这样: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Python: 当前文件", "type": "python", "request": "launch", "program": "${file}", "console": "integratedTerminal" } ] } ``` 这段 JSON 设置允许用户通过按下快捷键或点击图形界面里的绿色箭头来启动当前打开脚本的调试会话[^2]。 #### C/C++ 调试配置实例 当涉及到C/C++开发时,除了 `launch.json` 外还需要其他几个辅助文件如 `tasks.json`, `c_cpp_properties.json` 来定义编译任务以及 IntelliSense 的路径其他选项。一个简单的用于GCC/G++ 编译器链的 `launch.json` 可能如下所示: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/build/${fileBasenameNoExtension}", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "lldb", // 使用 lldb 作为调试工具 "preLaunchTask": "gcc build active file", // 构建之前执行的任务名称 "miDebuggerPath": "/usr/bin/lldb-mi", // 如果不是默认位置则指定LLDB-MI路径 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" } ] } ``` 上述配置假设已经有一个预构建任务被命名为 `"gcc build active file"` 并且会在实际运行之前自动触发它以确保最新的二进制可执行文件总是可用[^3]。
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