Unity3D开发之控制摄像机移动

最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。

unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。下面就是实现操作的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//巡游模式摄像机控制
public class CameraMove : MonoBehaviour
{

    public static CameraMove Instance = null;
    
    private Vector3 dirVector3;
    private Vector3 rotaVector3;
    private float paramater = 0.1f;
    //旋转参数
    private float xspeed = -0.05f;
    private float yspeed = 0.1f;

	private float dis;

    void Awake ()
	{
	    Instance = this;
	}

    private void Start()
    {
        rotaVector3 = transform.localEulerAngles;
		dis = UIFuc.Instance.Dis;
    }

    // Update is called once per frame
	void FixedUpdate ()
    {
        //旋转
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            rotaVector3.y += Input.GetAxis("Horizontal") * yspeed;
            rotaVector3.x += Input.GetAxis("Vertical") * xspeed;
            transform.rotation = Quaternion.Euler(rotaVector3);
        }

        //移动
        dirVector3 =Vector3.zero;

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = 3;
            else dirVector3.z = 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.z = -3;
            else dirVector3.z = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = -3;
            else dirVector3.x = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.x = 3;
            else dirVector3.x = 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = -3;
            else dirVector3.y = -1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) dirVector3.y = 3;
            else dirVector3.y = 1;
        }
        transform.Translate(dirVector3 * paramater,Space.Self);
        //限制摄像机范围
		transform.position = Vector3.ClampMagnitude(transform.position, dis);
    }
}


由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。

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