[C++]C++对象的生存周期

代码说明:

  • 类A,含构造函数和析构函数
  • 普通函数fun,函数体里新建了类A的局部自动对象FunObj和局部静态对象InStaObj
  • main方法新建了类A的局部自动对象MainObj,调用fun方法
  • 外面新建了A的的外部静态对象ExStaObj和外部对象GblObj
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#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class A {
  char string[50];
public :
  A(char * st);
  ~A( );
};
 
A::A(char * st)
{
   strcpy(string, st);
   cout << string << "被创建时调用构造函数 ! " << endl;
}
A::~A( )
    cout << string <<
    "被撤消时调用析构函数 ! " << endl;
}
 
 
void fun( )
{
    cout << "在fun( )函数体内 : \n" << endl;
    A FunObj("fun( )函数体内的自动对象FunObj");
               
    static A InStaObj("内部静态对象InStaObj");
}
 
int main( )
{
    A MainObj("主函数体内的自动对象MainObj");
    cout<<"主函数体内,调用fun()函数前: \n";
    fun( );
    cout << "\n主函数体内,调用fun()函数后:\n";
    return 0;
}
 
static A ExStaObj("外部静态对象ExStaObj");
A GblObj("外部对象GblObj");

输出:

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外部静态对象ExStaObj被创建时调用构造函数 !
外部对象GblObj被创建时调用构造函数 !
主函数体内的自动对象MainObj被创建时调用构造函数 !
主函数体内,调用fun()函数前:
在fun( )函数体内 :
 
fun( )函数体内的自动对象FunObj被创建时调用构造函数 !
内部静态对象InStaObj被创建时调用构造函数 !
fun( )函数体内的自动对象FunObj被撤消时调用析构函数 !
 
主函数体内,调用fun()函数后:
主函数体内的自动对象MainObj被撤消时调用析构函数 !
内部静态对象InStaObj被撤消时调用析构函数 !
外部对象GblObj被撤消时调用析构函数 !
外部静态对象ExStaObj被撤消时调用析构函数 !

若将A GblObj("外部对象GblObj"); 写在static A ExStaObj("外部静态对象ExStaObj");前面,则输出时两者顺序也颠倒。

分析

  • 创建顺序
    外部静态对象or外部对象优先于main函数
  • 销毁顺序
    和创建顺序相反,注意静态对象会在main函数执行完才会销毁

内存的三种分配方式

  • 从静态存储区分配:此时的内存在程序编译的时候已经分配好,并且在程序的整个运行期间都存在。全局变量,static变量等在此存储
  • 在栈区分配:相关代码执行时创建,执行结束时被自动释放。局部变量在此存储。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率高,但容量有限
  • 在堆区分配:动态分配内存。用new/malloc时开辟,delete/free时释放。生存期由用户指定,灵活。但有内存泄露等问题

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