在C++中变量有以下两种生存周期:
#变量由编译程序在编译时给其分配存储空间(称为静态存储分配),并在程序执行过程中始终存在。这类变量的生存周期与程序的运行周期相同,当程序运行时,该变量的生存周期随即存在,程序运行结束,变量的生存周期随即终止。
#变量由程序在运行时自动给其分配存储空间(称为自动存储分配),这类变量为函数(或块)中定义的自动变量。它们在程序执行到该函数(或块)时被创建,在函数(或块)执行结束时释放所占用的空间。
注:在C++中,当标识符的作用域发生重叠时,在一个函数(或块)中声明的标识符可以屏蔽函数(或块)外声明的标识符或全局标识符。
>变量作用域示例
#include<iostream>
using namespace std;
int i=0; //line 0
int main(){
int i=1; //line 1
cout<<"i="<<i; //line 2
{ //line 3
int i=2; //line 4
cout<<"i="<<i; //line 5
{ //line 6
i+=1; //line 7
cout<<"i="<<i; //line 8
} //line 9
cout<<"i="<<i; //line 10
} //line 11
cout<<"i="<<i<<endl; //line 12
system("pause");
return 0; //line 13
}
>程序的运行结果是:
>分析:
在函数外面定义的全局变量i(0行),它的作用域应为整个程序。在main函数开头处定义的局部变量i(1行),它的作用域为整个函数,即从1行到13行,根据上面标识符作用域冲突规定,在2行的输出语句将输出定义在1行的变量i的值,即为1。在4行定义的局部变量i,其作用域为所在块,即从4到10行,同样根据标识符作用域冲突规定,在5行的输出语句将输出定义在4行的变量i的值,即为2;同时由于7行所操作的变量i正处于定义在4行的变量i的作用范围内,因此将其值加1,得i=3,所以8行的输出语句输出变量i的值为3。同理,由于10行所输出的变量i正处于定义在4行变量i的作用域范围内,因此输出结果为3(其值在7行修改)。而在12行的输出语句所输出的变量i处于定义在1行变量i的左右范围内,因此输出结果为1(其值未被修改过)。
由于作用域的屏蔽效应,如果函数中有同名变量,则不能访问外部变量。为了能在函数内部访问函数外部定义的变量,可以使用C++中的作用域运算符“ :: ”。通过作用域运算符,即使该函数(或块)中已有与之同名的变量,也可以在函数(块)中使用定义在函数(块)外的全局变量。此外作用域运算符还可以用来指定类成员变量或成员函数所属的类。
当程序较大时,利用名字屏蔽机制是非常必要的。但是,这也会导致程序的可读性变差,好的程序设计风格应尽量避免名字屏蔽。