【C/C++】C++中冒号 “ : ” 和双冒号 “ :: ” 的用法

一、冒号 “ : ” 的用法

1.1、位域定义

结构体内位域的定义,即该变量占几个bit空间

typedef struct _XXX{
    unsigned char a:4; //位域,a只占4 bit
    unsigned char c;
}XXX;

1.2、类构造函数的初始化列表

构造函数就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于没有返回类型。在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号隔开。

构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

class myClass
{
    public :
    myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去
    ~myClass();// 析构函数
    int a;
    const int b;
}

myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表
{
}

额外说明:

1)、初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。

在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。因为const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对其进行赋值,因此const类型的成员变量只能且必须在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:

myClass::myClass()
{
    a = 1; // 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化
    b = 1; // 出错,const变量不能进行赋值操作;
}

2)、初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。先看下面程序:

myClass::myClass():b(1),a(b)
{
}

这样的执行结果a、b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点相当重要,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

3)、对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

1.3、类成员类型

public: 和 private: 后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个 "public:” 或 "private:” 出现为止。"private:" 为默认处理。

1.4、类的继承

类名后的冒号是用来定义类的继承。继承方式有:public、private和protected,默认处理是public。

class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
    派生类的成员
};

1.5、条件语句(? :)

int a,b,c;
a=3;
b=2;
c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c

1.6、语句标签

通常跟goto配合使用。这种方法不推荐,因为它破坏了语句的顺序执行。其包括多层嵌套的退出、避免重复代码等。

step1: a = f1();
....
goto step1;

1.7、switch语句

switch语句中位于case后,指定case对象。

二、双冒号 “ :: ” 用法

2.1、 作用域符号

::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

class CA {    
public:    
    int ca_var;    
    int add(int a, int b);    
    int add(int a);    
};   
  
//那么在实现这个函数时,必须这样书写:    
int CA::add(int a, int b)    
{    
     return a + b;    
}    
    
//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:    
int CA::add(int a)    
{    
    return a + ::ca_var; //表示当前类实例中的变量ca_var。  
}   

2.2、 全局作用域符号

当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如: 

char zhou; //全局变量 
void sleep() 
{
    char zhou; //局部变量 
    char(局部变量) = char(局部变量) * char(局部变量) ; 
    ::char(全局变量) =::char(全局变量) * char(局部变量); 
} 

:: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。

  • 当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;
  • 如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加:: 。
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冒号::是C++的作用域解析运算符,它可以用于以下几个方面: 1. 命名空间的作用:在命名空间冒号::可以用于访问命名空间的变量、函数或类等成员。例如,在上述代码,ns1::x和ns2::x分别表示访问ns1和ns2命名空间的x变量。 2. 类的作用:在类冒号::可以用于访问类的静态成员或嵌套类型。例如,假设有一个名为MyClass的类,其包含一个名为myStaticVar的静态变量,则可以使用MyClass::myStaticVar来访问该变量。 3. 枚举类型的作用:在枚举类型冒号::可以用于访问枚举类型的成员。例如,假设有一个名为MyEnum的枚举类型,其包含一个名为MyEnumValue的成员,则可以使用MyEnum::MyEnumValue来访问该成员。 4. 全局作用域的作用:在全局作用域冒号::可以用于访问全局命名空间的变量或函数。例如,假设有一个名为globalVar的全局变量,则可以使用::globalVar来访问该变量。 下面是一个使用冒号::访问命名空间变量和函数的例子: ```c++ #include <iostream> namespace ns1 { int x = 1; void foo() { std::cout << "ns1::foo() called" << std::endl; } } namespace ns2 { int x = 2; void foo() { std::cout << "ns2::foo() called" << std::endl; } } int main() { std::cout << ns1::x << std::endl; // 输出 1 std::cout << ns2::x << std::endl; // 输出 2 ns1::foo(); // 输出 "ns1::foo() called" ns2::foo(); // 输出 "ns2::foo() called" return 0; } ```
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