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原创 PicoNeo3 实时串流UE4.26调试VR
最近在用Pico Neo3 做一些UE项目,UE暂时用的是4.26版本,但是为了方便测试,需要将Pico串流到电脑上,实时进行测试。但是发现使用Pico官方的SDK并不能在串流在VR Preview里面得到输入效果,反而是需要打包成APK,才可以在Pico Neo3里面得到输入映射。官方的串流助手已经集成在官网,下载所需的Pico设备的版本,然后打开Steam,同时在Pico和串流助手里面串流,然后在UE里面打开VR Preview,发现输入映射不能及时响应。
2023-04-12 11:38:13 724 1
原创 UE4 ComboBox(String)的ClearSelection和ClearOptions的区别
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、ClearSelection二、ClearOptions1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、ClearSelection示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的.
2022-09-02 17:30:03 784
原创 [UE4]Nav Link Proxy
Nav Link Proxy:指定Actor可以进行跳跃、掉落的地点。允许Actor跨越NavMesh之间的缝隙。Nav Link Proxy是一对孪生的节点,可以用来定义起点和终点,并将其视为路径节点。Nav Link Proxy可以设置成单向或者双向。注意,如果Link Direction被设置为Both Ways,Actor将尝试穿过墙,并将在到达目的地时失败。Nav Link Proxy创建成功后可以按P键观看产生的方向箭头。[不是连接两个节点的方向箭头,连接节点的方向箭头更绿更粗]创建.
2022-09-02 17:22:32 1185
原创 Sklearn的DBSCAN的sample_weight的一点小探究(一)
Sklearn的DBSCAN的sample_weight的一点小探究(一)我的朋友最近在搞大数据研究,但是他本人又懒得写代码,于是找人帮他用DBSCAN聚类一些数据,但是啊。这些聚类效果,不是很满意。或者说,它希望能对DBSCAN进行一些改进,于是就找到了我。可我毕竟不是个大佬,只能瞎改。1.对dbscan_.py的研究虽然自己没学过python,可是毕竟要恰饭的。只能硬着头皮去研究。于是我打开DBSCAN的源码,因为你要对一个东西进行改进,必须先理解它。2.dbscan函数的研究def dbs
2022-09-02 17:21:36 663
原创 UE4 工程如何后台播放音乐、音频
文章目录前言一、UnfocusedVolumeMultiplier前言虚幻工程在失去聚焦,即用户切换到其他软件,或其他行为,后台的行为会从配置表里面默认读取,然后设置音频的音量,所以如果想实现类似音乐软件,可以在后台播放的效果,可以如下。一、UnfocusedVolumeMultiplierRead from config to define the volume when app loses focus当应用程序失去焦点时,从配置中读取来定义音量ModuleCoreHe
2022-03-31 11:23:07 2244 1
原创 Unreal C++ ESlateVisibility
文章目录前言一、引用二、具体内容1.官方代码2.内容总结前言UE里面的Widget的Visibility一、引用ModuleUMGHeader/Engine/Source/Runtime/UMG/Public/Components/SlateWrapperTypes.hInclude#include “Components/SlateWrapperTypes.h”示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、具体
2022-03-19 11:25:21 2183
原创 Pycharm自定义模组 ModuleNotFoundError: No module named XXX
自定义模组导入失败可以将模组的共同的父文件变成Sources Root文件会变色,下面的导入就会成功
2022-03-14 22:07:27 446
原创 Unreal C++ API Reference[Accumulate.h]{虚幻4.27底层求和函数性能}
Accumulate.h求和的一些函数,B站视频有更详细的讲解UE4虚幻C++学习记录 Unreal Engine 4.27 Documention// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include "CoreTypes.h"#include "Templates/Invoke.h"// TP
2022-01-18 20:35:07 1006
原创 Unreal C++ API Reference[TPlus]
TPlusTPlus specifically takes const T& and returns T. 第一个结构体模板接受具体的类型,然后返回改类型的和。默认情况下是void,从而调用第二个重载的结构体模板。TPlus<> (empty angle brackets) is late-binding, taking whatever is passed and returning the correct result type for (A+B)这个是后期绑定的结构体
2022-01-17 21:52:38 551
原创 Unreal Blueprint API Reference[Add Return Node...]
Add Return Node...The node terminates the function's execution. It returns output parameters.Unreal Engine 4.26 Documention Unreal Engine 4.27 Doc
2021-12-26 15:20:42 290
原创 Unreal Blueprint API Reference[Add Reroute Node...]
Add Reroute Node...官方解释是Reroute Node (reroutes wires),是一个改变连接线路的节点,比较鸡肋,类型是Wildcard,视连接的类型决定自己的类型。Unreal Engine 4.26 Documention Unreal Engine 4.2
2021-12-23 14:33:45 465
原创 Unreal Blueprint API Reference[Add Math Expression...]
Add Math Expression...官方解释是Collapsed composite node,是一个合并复合节点。改节点成为数学表达式节点。Unreal Engine 4.26 Documention Unreal Engine 4.27 DocumentionUnreal
2021-12-08 11:00:14 262
原创 Unreal Blueprint API Reference[Add Documentation Node...]
Add Comment...官方解释是UDN Documentation Excerpt,即UDN文档摘录。虚幻文件该目录下有多个udn文件,可以通过在Link输入Shared/GraphNodes/Blueprint/XXX来获得其他文件夹里面的文档。Unreal Engine 4.26 Documention
2021-12-06 12:16:29 319
原创 Unreal Blueprint API Reference[Add Comment...]
Add Comment...增加注释,可以通过框选节点,然后按C即可添加注释。Unreal Engine 4.26 Documention Unreal Engine 4.27 DocumentionUnreal Engine 5 Early Access Documention
2021-12-06 11:52:38 201
原创 无聊的填色模拟器
github地址: link.先上代码,后续更新解释import pygameimport randomimport numpy as np######################################################################################### 国家地盘元素的大小size = 30WIN_WIDTH = 900 # 窗口的宽度WIN_HEIGHT = 600 # 窗口的高度# 输出二维数组(做测试用)
2021-10-25 16:06:51 157
原创 一个基础的学生管理系统[课堂练习作业]
""" @author:Fan Xiayi,Wang Samson"""#学生类class student: def __init__(self,name,tel,qq,email): ''' 学生类的初始化构造 :param name: 学生的姓名 :param tel: 学生的电话号码 :param qq: 学生的qq :param email: 学生的email '
2021-10-25 15:58:40 124
原创 UE4学习笔记[3]Components and Collision/组件和碰撞
第一步:1.创建和附加组件虚幻引擎4(UE4),建议先阅读编程快速入门 tutorial。本教程中将假设已熟悉创建项目和向其添加C++代码,及在虚幻编辑器中配置输入。如对创建Pawn类或配置输入不太熟悉,建议先学习玩家输入和Pawn tutorial编程快速入门 tutorial玩家输入和Pawn tutorial Programming Quick Start tutorialPlayer Input and Pawns tutorial1.1 [又是一个新的C++工程]首先使用初学者内容包新
2021-09-06 18:02:09 1194
原创 UE4学习笔记[2]Game-Controlled Cameras/游戏控制的摄像机
第一步:在场景中放置摄像机如果你是 虚幻引擎4 (UE4)Unreal Engine 4的新手,你可需要先阅读我们的编程快速入门教程。对于本教程,我们假设你熟悉以下操作:创建项目,向项目添加C++代码,编译代码,以及在UE4中向 Actor 添加 组件(Components)英文官方文档中文官方文档1.1我们将从创建一个新的基本代码项目开始,名为"HowTo_AutoCamera",其中包含初学者内容.我们需要做的第一件事是在我们的场景中创建两个摄像机。由于设置摄像机有多种方法,在这里我们将使用最常
2021-09-03 23:20:33 1407
原创 UE4学习笔记[1]Programming Quick Start/编程快速入门
英文官方文档中文官方文档通过本课程,1.创建新的C++项目2.在C++项目里面创建Actor类3.在你的开发环境中编辑C++类,添加可视化展示和功能4.编译你的项目5.在虚幻编辑器中测试你的新Actor虚幻引擎关于Visual Studio的要求英文官方文档中文官方文档第一步:必要设置启动 虚幻编辑器( Unreal Editor)。在 项目浏览器(Project Browser)窗口弹出后,点击游戏(Games)分类并选择空白 (Blank )模板。确保已启用了 C++(C++)
2021-08-29 09:40:25 447 3
原创 VS2019配置SFML
官方SFML下载链接链接: link.您必须下载与您的Visual C++版本匹配的SFML包。如果没有针对您的Visual c++版本编译的SFML包,您将不得不自己构建SFML。而目前官方还没有支持VS2019的包。首先我们可以创建一个"Empty Project",而且也应该创建一个main.cpp添加到项目中,帮助我们访问C++设置。现在我们要添加SFML头文件(.hpp文件)以及SFML库(.lib文件)在项目的属性中,添加:将(sfml-install-path)/includ
2021-08-16 14:07:49 761
原创 多元弱酸的分布曲线图
多元弱酸的δ-pH曲线代码效果代码制作多元弱酸的分布曲线,多元弱碱改一下里面的对应关系即可import numpy as npimport mathimport matplotlib.pyplot as pltn = eval(input("请输入n元弱酸:"))Kn = []i = 0while(n>i): Kn.append(eval(input("请输入K"+str(i+1)+":"))) i=i+1name = "H2CO3"X = "CO3"A
2021-03-26 18:24:29 2910 7
原创 爬取中国大学排名(前567)
import requestsfrom bs4 import BeautifulSoupimport reallUniv = []def getHTMLText(url): try: r = requests.get(url,timeout = 30) r.raise_for_status() r.encoding = 'utf-8' return r.text except: return "".
2020-12-09 13:58:44 332
原创 对sklearn的DBSCAN代码的抽离和修改
最近在深入研究sklearn的DBSCAN代码,就想着能够把官方代码抽离出,进行自己的修改,加上自己的想法PS:此时我还是没有系统学Python,或者说我目前还是不会Python的,如果有错误,欢迎指正参考文献链接: link.参考文献链接: link.参考文献链接: link.# -*- coding: utf-8 -*-"""DBSCAN: Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise"""# Author:
2020-09-26 14:23:29 785
原创 Kmeans模型之间的比较
https://blog.csdn.net/yiyue21/article/details/90240473上面是参考文献使用库:matplotlib、sklearn、mpl_toolkits、pandas、numpy实现功能:对Kmeans的模型差异三维化比较,差异性数据加载到Excel,任选3个维度投射到三维空间数据集:【test4.xlsx】:数据集中的TRUE VALUE一列为实际类别信息参数调节:clusters:即我们的k值,和KMeans类的n_clusters意义一样.
2020-09-01 20:55:14 485
原创 Python绘制多张三维子图
七夕节到了,我的女朋友问我。怎么样才能绘制多张三维子图。我一想这很简单嘛。https://blog.csdn.net/yiyue21/article/details/90240473我借鉴了这位大佬的代码首先导入有的没的import timeimport numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimport matplotlib as mplfrom sklearn.cluster import MiniBatchKMeans, KMeans
2020-08-25 15:21:56 7723
原创 时间管理大师1.0(Java)
Java的操作符任何代码都可以将其分解成原子操作,操作符就是代码原子操作中重要的一环。Java建立于C++,所以有C和C++的基础的人就会很容易掌握Java的操作符。
2020-08-14 17:06:20 254
空空如也
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