#C++
这个分栏主要是写关于Unreal C++的一些见解,本人是Unreal C++小白,写的玩的。
Samson༒52035
目前Unreal Engine 5工程师
杭州
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UE4 工程如何后台播放音乐、音频
文章目录前言一、UnfocusedVolumeMultiplier前言虚幻工程在失去聚焦,即用户切换到其他软件,或其他行为,后台的行为会从配置表里面默认读取,然后设置音频的音量,所以如果想实现类似音乐软件,可以在后台播放的效果,可以如下。一、UnfocusedVolumeMultiplierRead from config to define the volume when app loses focus当应用程序失去焦点时,从配置中读取来定义音量ModuleCoreHe原创 2022-03-31 11:23:07 · 1987 阅读 · 1 评论 -
Unreal C++ ESlateVisibility
文章目录前言一、引用二、具体内容1.官方代码2.内容总结前言UE里面的Widget的Visibility一、引用ModuleUMGHeader/Engine/Source/Runtime/UMG/Public/Components/SlateWrapperTypes.hInclude#include “Components/SlateWrapperTypes.h”示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、具体原创 2022-03-19 11:25:21 · 1918 阅读 · 0 评论 -
Unreal C++ API Reference[Accumulate.h]{虚幻4.27底层求和函数性能}
Accumulate.h求和的一些函数,B站视频有更详细的讲解UE4虚幻C++学习记录 Unreal Engine 4.27 Documention// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include "CoreTypes.h"#include "Templates/Invoke.h"// TP原创 2022-01-18 20:35:07 · 980 阅读 · 0 评论 -
Unreal C++ API Reference[TPlus]
TPlusTPlus specifically takes const T& and returns T. 第一个结构体模板接受具体的类型,然后返回改类型的和。默认情况下是void,从而调用第二个重载的结构体模板。TPlus<> (empty angle brackets) is late-binding, taking whatever is passed and returning the correct result type for (A+B)这个是后期绑定的结构体原创 2022-01-17 21:52:38 · 524 阅读 · 0 评论