UE4 工程如何后台播放音乐、音频

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前言

虚幻工程在失去聚焦,即用户切换到其他软件,或其他行为,后台的行为会从配置表里面默认读取,然后设置音频的音量,所以如果想实现类似音乐软件,可以在后台播放的效果,可以如下。


一、UnfocusedVolumeMultiplier

Read from config to define the volume when app loses focus
当应用程序失去焦点时,从配置中读取来定义音量

ModuleCore
Header/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Misc/App.h
Include#include “Misc/App.h”

下面是官方代码

static float UnfocusedVolumeMultiplier = 0.0f;
static bool GUnfocusedVolumeMultiplierInitialised = false;
float FApp::GetUnfocusedVolumeMultiplier()
{
	if (!GUnfocusedVolumeMultiplierInitialised)
	{
		GUnfocusedVolumeMultiplierInitialised = true;
		GConfig->GetFloat(TEXT("Audio"), TEXT("UnfocusedVolumeMultiplier"), UnfocusedVolumeMultiplier, GEngineIni);
	}
	return UnfocusedVolumeMultiplier;
}

void FApp::SetUnfocusedVolumeMultiplier(float InVolumeMultiplier)
{
	UnfocusedVolumeMultiplier = InVolumeMultiplier;
	GUnfocusedVolumeMultiplierInitialised = true;
}

如果不想使用代码修改,可以在工程的…\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini的文件里面加上,
[Audio]
UnfocusedVolumeMultiplier=1.0
效果和代码实现的效果是等价的,所以用虚幻做个音乐播放器也是不错的。

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