[UE4]Nav Link Proxy

在这里插入图片描述
Nav Link Proxy:指定Actor可以进行跳跃、掉落的地点。
允许Actor跨越NavMesh之间的缝隙。

Nav Link Proxy是一对孪生的节点,可以用来定义起点和终点,并将其视为路径节点。

Nav Link Proxy可以设置成单向或者双向。

注意,如果Link Direction被设置为Both WaysActor将尝试穿过墙,并将在到达目的地时失败。Nav Link Proxy创建成功后可以按P键观看产生的方向箭头。[不是连接两个节点的方向箭头,连接节点的方向箭头更绿更粗]

创建成功箭头
创造成功
节点连接箭头
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Details
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这里改变的是Nav Link Proxy整体的坐标、旋转角度和大小。如果要微调两个节点,可以点击任意一个节点,就可以改变一个节点。

Simple Link
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这里可以创建更多的Nav Link Proxy节点对。
Left可以改变Left节点的坐标,当然和前面一样点击在场景里面拖动也是可以的。Right同理。

选项含义
Left Project Height如果大于0,导航系统尝试将导航链接的起始点投影在下面的几何图形上
Right Project Height如果大于0,导航系统尝试将导航链接的终点投影在下面的几何图形上
Snap Radius改变Snap的半径
Snap Height改变Snap的高度
Supported Agents支持代理的类型
Description描述
Direction选择方向,左到右,右到左,或者两者皆可
Snap to Cheapest Area如果设置,链接将尝试在给定半径内的最节约的区域
Area Class该链接的区域类型
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