C# Udp通信从入门到精通—— UdpClient类使用总结

本文详细介绍了C#中UdpClient类的多种构造函数及其用途,包括无参构造、指定端口、指定本地终结点等。同时讲解了Send方法发送数据时需指定远程主机信息,Receive方法接收数据时需设定本地主机信息的要求。内容涵盖了UDP通信的基础操作和注意事项。

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1、UdpClient构造函数
1.1 UdpClient udpClient = new UdpClient();
此构造函数创建新的 UdpClient ,并允许基础服务提供程序分配最合适的本地 IPv4 地址和端口号。 如果使用此构造函数,则会 UdpClient 使用 IPv4 地址系列设置实例,该地址系列不能由具有 IPv6 目标的连接方法调用更改或覆盖。
该构造函数创建的实例常用于调用Send方法,如下:
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse (“127.0.0.1”),5000);
udpClientSend.Send(bytes, bytes.Length , iPEndPoint);

1.2 UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
绑定本地端口号

1.3 UdpClient udpClient = new UdpClient(ipLocalEndPoint);
绑定本地终结点,包含了Ip地址和端口号

1.4 UdpClient(AddressFamily)
指定使用使用 IP 版本 4 地址 (IPv4) 还是使用 IP 版本 6 (IPv6) 地址

1.5 UdpClient(Int32, AddressFamily)
绑定端口号,并指定使用 IP 版本 4 地址 (IPv4) 还是使用 IP 版本 6 (IPv6) 地址

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