Unity
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刘建杰
像我这么优秀的人,
本该当个公务员。
怎么二十多年到头来,
还在招聘会沉沦。
像我这样迷茫的人,
像我这样牛马的人,
像我这样打工度年的人,
你还见过多少人。
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ProtoBuf编译生成Google.Protobuf.dll与Protoc.exe、自定义生成代码规则
是一种可以将自定义的结构体序列化(反序列化)成字符流(byte[])的中间工具。对比JsonXML二进制,在序列化速度上更快,占用内存上更小,但相对而言操作更麻烦。由于Proto工具提供的语言支持,支持用户可以在不同的语言中对同样数据结构进行序列化和反序列化。本文目的下载Protobuf开源库,编译生成使用C#语言序列化和反序列化对应所需的dll(Google.Protobuf.dll)和应用程序(protoc.exe)原创 2023-11-08 23:43:41 · 1741 阅读 · 1 评论 -
Unity打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was.......
Unity版本:2020.3(LTS)0.错误完整信息:Unable to parse Build/*.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding: gzip" present.原创 2021-12-27 11:33:25 · 21525 阅读 · 1 评论 -
Unity物体往下掉 如何站在地面上
文章目录一、问题二、解决方法三、简单分析一、问题为了实现人物能站在平面上,给人物添加刚体并勾选use gravity后,人物一直往下掉二、解决方法1.给人物添加collider组件,默认不勾选is Trigger2.collider要把人物包围(最好要把人物的脚包围)在box collider组件的center与size选项可以调整包围盒大小3.运行后就可以站在地面了4.如果发现人物会半嵌入地面里4.1检查包围盒是否把人物包围了,如此小节第2点所示4.2检查地面是否有mesh原创 2022-04-18 11:17:39 · 28545 阅读 · 0 评论 -
Unity输入控制物体旋转和延迟缩放-课程作业
作业题目:编写一个程序,使立方体可以根据玩家输入的信号实现上、下、左、右旋转以及放大、缩小的功能。具体要求:(1)当玩家按住键盘上的W/S/A/D以及上下左右箭头都可以让立方体基于世界坐标轴进行上、下、左、右旋转,旋转速度为每秒120°。(2)当玩家按下M键时,立方体会在2秒内将x/y/z各个轴的缩放值逐渐变化为当前的2倍;当玩家按下N键时,立方体会在2秒内将x/y/z各个轴的缩放值逐渐变化为当前的0.5倍。注:如果已在缩放过程中,则重复按键无效。using System.Collections;原创 2022-03-26 08:00:00 · 4114 阅读 · 4 评论 -
C#-入门笔记-思维导图
引入 在菜鸟教程上看得C#笔记 笔记做得有些混乱,建议直接上官网观看。原创 2022-03-06 11:46:45 · 647 阅读 · 0 评论