Unity物体往下掉 如何站在地面上

本文指导如何在Unity中为人物角色添加collider解决下落问题,包括添加collider组件、调整包围盒大小、理解IsTrigger选择,以及为何它影响碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


还未运行时的场景

一、问题

为了实现人物能站在平面上,给人物添加刚体并勾选use gravity后,人物一直往下掉
人物往下掉

二、解决方法

1.给人物添加collider组件,默认不勾选is Trigger
人物组件
2.collider要把人物包围(最好要把人物的脚包围)
在box collider组件的center与size选项可以调整包围盒大小
包围盒
3.运行后就可以站在地面了
人物站在地面上
4.如果发现人物会半嵌入地面里
人物半嵌入地面
4.1检查包围盒是否把人物包围了,如此小节第2点所示
4.2检查地面是否有mesh collider或其它collider组件,如果没有给其加上mesh collider,并不能勾选is Trigger。
地面需collider组件

三、简单分析

人物往下掉原因

  1. 人物没有collider组件,刚体组件又开启了重力,不知道什么时候停下来,所以一直往下掉。
  2. 虽然地面有mesh collider,但是unity规定碰撞检测collision,发生碰撞方(人物)需要有collider,而被碰撞方(地面)有没有刚体都不重要。
  3. 所以需要给人物加上collider组件,才能与地面发生碰撞检测collision

为什么人物与地面要取消勾选Is Trigger

  1. 如果一方勾选了Is Trigger,那么人物与地面接触,不会产生collision事件,而是Trigger事件
  2. 个人认为是Trigger只是检测到包围盒发生重叠与接触,但不处理这个事件
  3. 所以人物的刚体组件默认认为没有碰撞collision发生,就一直往下掉

仅代表我个人拙见,如有错误,欢迎指正,另外,谢谢观看

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