【随笔-第一个8年】

随笔-第一个8年


总结

恰逢AI跨越性的发展,也恰逢公司以及行业大面积裁员,又恰逢人到中年尴尬35,面对这一系列的外在不利因素,不得不去作一个自我总结以及发展规划,为即将趋于躺平的身心来一针强心剂。

16年转行再入行至今,已来到第9个年头,从刚开始的转行难难于上青天,到一个公司的程序员小白,从忍辱负重的2年潜伏,到后来跳槽继续深造,从小项目,到为跨国大企业系统服务,从埋坑的线上爆发,到如今上线前的稳如老狗,从学习阅读到核心代码的编码,又从开发端的中流砥柱,到离编码渐行渐远。遇到一个好的团队,让我一直有机会去见识以及学习更多的技术革新,一直接触零售行业,也让我对后台系统多一份不一样的认知。尽管如此,9年的耕耘,让我回头看还是觉得收获寥寥无几。35跨不去的砍,裁员的运听天由命。接下来的路该怎么走,才是我能做的。

我从来不是一个善于空谈的人,回想自己折腾过的那些路,为了尝试支付功能,自己偷偷跑工商局注册个体户,跑银行开通企业对公账户(最终还是实力不济,被拒之门外),注册微信公众号,小程序,尝试接入各种支付能力。对大数据好奇,查找翻墙资源,体验GPU训练数据能力,做人体动态识别(初识皮毛)。这回AI一骑绝尘,反而有点措手不及,力不从心,无从下手。让我意识到我再也不是之前那个20几岁可以连熬好几个通宵的精神小伙了。再不折腾就真被淘汰了。

再接下来我打算去做如下几件事,无关乎是否有助于职业规划吧,只为折腾。

  1. 个人做小游戏。因为一直做系统层面的工作,也知道空有系统,没有数据也是一无所用,而数据需要实际的载体,而自己暂没有这个买卖与实力。看到如今小游戏到处都是,夹杂着大量的广告推广,不明白其中的运行模式,以及如何盈利。争取到年底能自己设计并将1个小游戏开发并运行到线上。游戏这一块需要从0学起。
  2. 运营1个抖音账号,利用AI剪辑的能力,做那种电影或者动画的截切分享,年底成功发布一部剪切电影即可。也是从0摸索,有经验的可以分享分享,避避坑。
  3. 今年重新打理了自己的blog,放弃了原来自己搭建的博客系统,打算在CSDN建立尽可能完善的技术博客体系。不断的总结和记录。
  4. 最近家里装修需要翻新,约了很多设计师,也达不到心中所期,准备自己入手研究CAD与3DMax设计这块。不求效果精美,但求掌握工具的使用能力。

先提以上四点,能做到就算不错的了,起码让我零碎的自由时间不至于荒废在游戏之上(data1,打图的都懂)。

对了,忘了还有一点,就是培养小孩,没错,我就是那个自己不行,下个蛋,让蛋使劲飞的人。最近发现教好蛋,也是个非常难且非常有趣的事。下回再交流这一方面。

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