CocosCreator 游戏开发性能优化 —— ScrollView/ListView

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优化说明

scrollView 的卡顿多数都是因为在创建多个 item 时,瞬间进行了多次 GPU 绘制,drawCall 暴涨,在一些内存较小性能较差的平台或者机型上容易出现卡顿。
所以我们需要进行 scrollView 优化。

1、复用 item

复用 item 的方法是解决 ScrollView 卡顿的根本方法,主要的代码是(参考案例是官方范例合集中的 ListView 场景):
在这里插入图片描述

2、sprite 和 label 层级不要混乱

为什么这么做的原因是因为在2.0.7之前 label 是会打断合并批次渲染的,会导致 dc 增加,并且 label 没有合并批次渲染这个能力,而升级到2.0.7之后就得到了这两个方面的优化了。如果是2.

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