three.js入门以及基本思想

创建场景

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

在treejs上实现一个功能,我们需要最基本的三件事情:场景,相机和渲染器。

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

关于函数的具体参数,可以去查一下官方的api,我这里只说一下思想,这里只是单纯的创建了 场景,相机,渲染器,并没有说如何把他们关联起来。

要关联他们展示效果,最少空间内要有一个要素尸体,所以我们在空间中创建一个立方体:

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

BoxGeometry是一个抽象的几何体对象,我们需要一些材料(material)来渲染他,然后我们使用一个网格(Mesh)来把他们结合在一起,添加到场景中。

默认情况下,当我们调用scene.add()时,我们添加的东西将被添加到坐标(0,0,0)中。

此时我们的相机视角也在(0,0,0)处,所以我们看不到任何东西,为此,需要将相机视角移出一点。

渲染场景

光靠上面的代码可能无法显示任何内容,我们还需要所谓的渲染或动画循环。

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();

这些代码将创建一个动画循环,使渲染器每秒渲染或者说画画60次,类似于计时器,也就是setInterval,但是比计时器性能要好。

以上的代码只能看到立方体的一个面,因为我们没有提供任何的动画代码,我们在动画渲染的方法中让立方体旋转一下:

动画立方体

cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;

这将以每秒60次运行,并给立方体一个很好的旋转动画,基本上,应用程序运行时要移动或者更改的内容都必须经过动画循环。

结果

如果以上代码写的没问题,你将会得到下面的效果:

image

以下是完整代码


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>treejs first demo</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { width: 100%; height: 100% }
    </style>
</head>
<body>

<div id="container"></div>
<script src="three.min.js"></script>
<script src="js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script>

    //三要素,相机,场景,渲染器
    var camera, scene, renderer;
    var cube;

    init();

    function init() {
        //获取容器
        container = document.getElementById( 'container' );
        //初始化场景
        scene = new THREE.Scene();
        //初始化相机
        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );
        camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
        //初始化渲染器
        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
        document.body.appendChild( renderer.domElement );

        //创建立方体
        //创建几何体
        var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
        //创建材料
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
        //创建网格用于融合集合体和材料
        cube = new THREE.Mesh( geometry, material );

        scene.add( cube );
        camera.position.z = 2;
        //执行动画
        animate();
    }

    function animate() {
        //相当于一个计时器,每秒执行60次函数,这样动态的效果就可以实时渲染出来
        requestAnimationFrame( animate );

        cube.rotation.x += 0.1;
        cube.rotation.y += 0.1;

        renderer.render( scene, camera );
    }

</script>
</body>
</html>
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值