对象交互

1   类与对象

private:   私有是针对类,只有在这个类内部可以访问,

                同一个类中所有的不同对象之间可以访问别人的私有的成员

对象:是实体,需要被创建;是具体的实例;

对象=属性+服务。

类:定义了对象。

封装:把数据和对数据的操作放在一起,数据是不对外公开的。

2  变量

类:定义了对象中所具有的变量,这些变量称作成员变量,每个对象有自己的变量,和同一个类的其他对象是分开的

函数中:可以直接写成员变量的名字来访问成员变量

3

本地变量:定义在函数内部,作用域与生成期都是在这个函数内部

成员变量:定义在函数外部 的变量,作用域在这个类的内部                                                                                                                                                      

对函数的调用:是通过对象来调用的;即【对象名。函数名();】;如vm.insertMoney(); 

在一个成员函数内部:调用另外一个成员函数,直接调用即可;

void insertMoney(int amount) //
    {
        balance = balance + amount;

        showBalance();     //!!!!  在insertMoney内部调用另外一个showBalance成员函数,直接调用即可
    }
    void showBalance()
    {
        System.out.println(balance);
    }

在成员函数外部:调用成员函数,必须通过对象的名字来调用。即【对象名。函数名();】

例如

void insertMoney(int amount) //
    {
        balance = balance + amount;
    }
    void showBalance()
    {
        System.out.println(balance);
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        VendingMachine  vm= new VendingMachine();//用new 创建对象,vm对象变量 是 对象的管理者
        vm.showBalance();  //  !!在成员函数外部:调用成员函数,必须通过对象的名字来调用。即【对象名。函数名();】
        vm.insertMoney(100);
    }

 

4   初始化

本地变量:未被初始化,变量是禁止被使用的

成员变量:未被初始化,默认为0;

 

5  构造函数:在构造时会被自动调用。没有任何返回类型的函数

如果有一个成员函数的名字和类的名字完全相同,则在创建这个类的每一个对象的时候会自动调用这个函数-----构造函数。

VendingMachine()
    {
        total = 0;
    }

6: 重载

一个类里的:同名但参数表不同的函数构成重载关系,创建对象时给出不同的参数值,就会自动调用不同的构造函数。

如下:有两个函数,函数名是一样的,但参数表不一样;当我们在调用这两个函数时,会根据所给参数类型,选择调用。

VendingMachine()
    {
        total = 0;
    }
    VendingMachine(int price)
    {
        this.price = price ;
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        VendingMachine  vm= new VendingMachine();//用new 创建对象,vm对象变量 是 对象的管理者
        VendingMachine  vm1= new VendingMachine(100);
    }

7 对象交互:时钟编程题(1)(2)

package clock;

public class Display {
    private int value = 0 ;
    private int limit = 0 ;
    
    public Display(int limit) {
        this.limit = limit ;
    }
    public void increase() {
        value++;
        if(value == limit) {
            value = 0 ;
        }
    }
    public int getValue() {
        return value ;
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Display d = new Display(24);
        for(;;) {//  无限循环   验证每次 increase是否加1,23下一个是否为0
            d.increase();
            System.out.println(d.getValue());        
        }
    }

}

package clock;

public class Clock {// 一个类里面,成员变量可以是其他类里的对象。
    // 一个Clock对象里是有两个Display对象组成。每个Display对象有各自的value和limit
    
    private Display hour = new Display(24);//一个对象里面,由其他对象组成的
    private Display minute = new Display(60);
    
    
    public void start() { // start函数  让minute和hour两个对象发生互动,
        while(true) {
            minute.increase();
            if( minute.getValue() == 0) {
                hour.increase();
            }
            System.out.printf("%2d:%2d\n",hour.getValue(),minute.getValue());
          }
    }
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Clock clock = new Clock();
        clock.start();
    }

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