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原创 萌猫娘巧克力 的 VR笔记
本篇VR笔记由“萌猫娘巧克力”撰写,文明观赏,请勿转载,谢谢合作该VR笔记的来源是 蛮牛教育 上的课程【HTC VIVE 开发实例教程】——————————————————————观看前的一些提醒:Unity版本 5.6.0f3VRTK版本:3.2.1SteamVR版本:1.2.2另外提醒一下:SteamVR版本一定不能高过1.2.2,因为高过了会使得 手柄 无...
2018-09-03 17:42:13 832
原创 Unity 之 DoTween模拟人类的呼吸
//本篇需结合 DoTween 插件//肺部模拟:// 先吸后呼,先变大再缩小float beginTime = 0; //默认时间从0开始bool breathe_IN = true; //默认吸气是执行的bool method_IN = true; //默认允许吸气方法bool breathe_OUT = false; //在默认情况下,允许吸气了,那么呼气肯定不允...
2018-09-28 08:14:18 1874
原创 Unity 之 上下左右键控制物体移动(通过加速度、速度进行移动)
[Range(0,0.2f)]public float speed = 0.5f;Vector3 velocity = Vector3.zero;Vector3 accel = Vector3.zero;if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { accel = Vector3.right * speed;} else if (Input...
2018-09-13 08:38:07 12104 2
原创 Unity 之 UGUI ScrollBar 反复横向滚动
Scrollbar bar; //即将获取被获取的 Scrollbar 组件,获取的是横向 bool isOne = false; //默认从左到右,因此给的默认值是0 float speed = 0.001f; //滑动的速度,最好不要调太快 void Start() { Transform hor...
2018-09-10 14:42:44 1112 2
转载 Unity 之 搜索Hierarchy上所有的物体(包含禁用 + 隐藏)
本文转载自【https://blog.csdn.net/u013341672/article/details/81129641】private List<GameObject> GetAllSceneObjectsWithInactive(){ var allTransforms = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Tran...
2018-09-05 16:26:24 4868
原创 谁是大魔王 - 框架分析
在Login场景当中,运行起来后,有个按钮叫“登陆游戏”,点击下去后会连接服务器失败。在TcpSocketClient的第58行会报一个错,尝试连接会连接失败,最好的办法就是不让他们进行连接,现在就是要找到在哪进行连接的,里面有个connect方法也被封装为Wrap文件了,也就是说肯定是Lua层在调用,报错的告诉我们,在NetWork.lua的71行在这里的时候输出了一下,IP地址与端...
2018-09-05 16:14:47 1471
原创 Unity 之 通过修改Material上的Alpha达到呼吸灯效果
随便创建一个Material将它的渲染模式,设置为 淡入淡出【Fade】 public class Acube : MonoBehaviour{ public MeshRenderer mr; private float i = 0; bool isOne = false;// 代表 达不达到 1,默认一开始不为1 【按照i去算】 // Update...
2018-09-05 16:11:57 3166
原创 LuaFrameWork的个人分析
Lua在C#这边进行的基本操作在热更新核心脚本【LuaBehaviour】。LuaBehaviour继承自View 视图层我们只需要关注生成的【函数名】、【参数列表】、【返回值】,怎么生成的不需要知道我们核心目的是看框架逻辑。LuaBehaviour这个脚本,是所有面板都会挂载的一个脚本【误?】一出现这个面板就会执行Awake方法 把当前对象名 , 要执行的方...
2018-08-18 14:00:09 3420 1
原创 python语言编译protobuf
在C盘下装好python27,在cmd下直接运行pip install Cheetah3==3.1.0python -m pip install --upgrade pip然后再cd到想编译的路径下再执行编译的语句例如在《谁是大魔王》项目中,编译代码【python do.py -output test/output -config test/config.py test/messages】...
2018-06-08 14:56:12 721
原创 相机控制【Low版】
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)GetComponentInChildren<Camera>().fieldOfView--;if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)GetComponentInChildren<Camera>().fieldOfView++;有问...
2018-05-27 21:27:54 425
原创 第三人称和第一人称互相切换【Low版】
[SerializeField] private Camera mainCamera, thirdPersonCamera; bool firstPersonViewOrThirdPersonView = false; //false为主相机深度更大 , true为第三人称相机深度更大 void Update() { if (Input.GetKeyDo...
2018-05-24 20:46:50 6249
翻译 基本Lua语法
申明一个变量的时候,并不需要指定它的类型,它的数据类型由它的值进行分配。该图来自:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html【Lua菜鸟教程】【待续】
2018-05-11 14:59:04 150
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