第三人称和第一人称互相切换【Low版】

[SerializeField]
    private Camera mainCamera, thirdPersonCamera;

    bool firstPersonViewOrThirdPersonView = false;
    //false为主相机深度更大 , true为第三人称相机深度更大
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            if (firstPersonViewOrThirdPersonView == false)
                firstPersonViewOrThirdPersonView = true;
            else
                firstPersonViewOrThirdPersonView = false;
        }
        if (firstPersonViewOrThirdPersonView == true)
        {
            thirdPersonCamera.depth = 1;
            mainCamera.depth = 0;
        }
        if (firstPersonViewOrThirdPersonView == false)
        {
            mainCamera.depth = 1;
            thirdPersonCamera.depth = 0;
        }

    }


if (Inp

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity中实现第一人称第三人称切换可以通过修改摄像机的位置和旋转来实现。以下是一个简单的示例: 1. 创建一个空物体作为角色的父物体,将角色的模型和动画挂载到该物体上。 2. 在空物体上添加一个脚本,用于控制角色的移动和旋转。 3. 在空物体下创建一个子物体作为摄像机,将摄像机挂载到子物体上。 4. 在脚本中添加一个变量用于存储摄像机的位置和旋转信息。 5. 添加一个方法用于切换视角,在该方法中修改摄像机的位置和旋转信息。 6. 在Update方法中根据当前视角更新角色的移动和旋转。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class PlayerController : MonoBehaviour { public Transform fpsCamera; public Transform tpsCamera; public bool isFPS; private void Start() { // 初始化为第三人称视角 isFPS = false; SetCamera(isFPS); } private void Update() { // 根据当前视角更新角色的移动和旋转 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (isFPS) { transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f); transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f); fpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f); } else { transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f); transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f); tpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f); } // 按下Tab键切换视角 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) { isFPS = !isFPS; SetCamera(isFPS); } } private void SetCamera(bool isFPS) { // 切换视角 if (isFPS) { fpsCamera.gameObject.SetActive(true); tpsCamera.gameObject.SetActive(false); } else { fpsCamera.gameObject.SetActive(false); tpsCamera.gameObject.SetActive(true); } } } ``` 注意:以上代码仅提供一个基本的示例,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值