Unity 之 UGUI ScrollBar 反复横向滚动

    Scrollbar bar;               //即将获取被获取的 Scrollbar 组件,获取的是横向
    bool isOne = false;      //默认从左到右,因此给的默认值是0
    float speed = 0.001f;   //滑动的速度,最好不要调太快
    void Start()
    {
        Transform horizontalTransform = null;
        Scrollbar[] scrollbars = transform.GetComponentsInChildren<Scrollbar>();
        for (int i = 0; i < scrollbars.Length; i++)
        {
            if (scrollbars[i].gameObject.name == "Scrollbar Horizontal")
            {
                horizontalTransform = scrollbars[i].transform;
            }
        }
        bar = horizontalTransform.GetComponent<Scrollbar>();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (!isOne)
        {
            bar.value += speed;
            if (bar.value >= 1)
                isOne = true;
        }

        if (isOne)
        {
            bar.value -= speed;
            if (bar.value <= 0)
                isOne = false;
        }
    }

 

原创代码~~亲测!好用就给个小小的评论呗,让我知道你曾经浏览过本篇~~~

                                                                                  2018-9-10 14:55:51

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值