three.js源码翻译-Layers.js

本文翻译并探讨了three.js中的Layers.js源码,强调了层级(Layers)在3D开发中的重要性,特别是在场景管理和关卡设计中的应用。作者指出,在实际项目中,通过层级可以方便地切换不同元素,如在关卡中的精英怪和boss。虽然three.js的Layers功能相对较弱,但作者认为其应该得到加强,例如提升到Group或Scene级别,以更好地支持复杂场景的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

three.js源码翻译-Layers.js

说明

  • layer(层级)的概念不论是在哪个引擎或者3d库中都是很重要的,因为在实际的开发中,是有多个层级的实际要求的。
  • 比如在关卡游戏中,往往一关中不只有boss关,之前也会有精英怪之类的,这时候通过层级就可以在同一关中精英怪和boss就可以无缝切换了。

源码

源码位置

arc/core/layers.js

源码


/**
 * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
 */

/**
 *	层级的概念其实是很重要的,比如在第一层放一些东西,然后在其他层放了一些东西,这样通过换层级来控制模型或者
 *	其他东西的显隐,在构建一些复杂的功能的时候是很重要的
 */
function Layers() {
   
	//默认层级为1
	this.mask = 1 | 0;

}
//原型方法
Object.assign( Layers.prototype, {
   
	
	/**
	 * 设置层级
	 * @param {*} channel 
	 */
	set: function ( channel ) {
   

		this.mask = 1 << channel | 
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