glTF全解析——materials

glTF全解析——materials

glTF的材质部分,使用的是一组参数来定义材质。这些参数为PBR的各种参数,包括金属性和粗糙性等参数。

结构图

结构图中展示了meshsmaterials再到textures之间的过程。

例子

最简单的例子

{
   
    "materials": [
        {
   
            "name": "gold",
            "pbrMetallicRoughness": {
   
                "baseColorFactor": [ 1.000, 0.766, 0.336, 1.0 ],
                "metallicFactor": 1.0,
                "roughnessFactor": 0.0
            }
        }
    ]
}

上述的代码为最简单的gltf材质的例子,其中包括了材质的名称,和PBR的相关参数。pbrMetallicRoughness中的baseColorFactor为RGBA颜色,metallicFactorroughnessFactor为0到1之间的float值。关于这两个值如何影响材质的就不展开了,可能会写PBR的相关文章。

加上纹理的例子

{
   
    "materials": [
        {
   
            "name": "Material0",
            "pbrMetallicRoughness"
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