图形学基础
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3D数学基础(二)——坐标系的选择
3D数学基础(二)——坐标系的选择主要使用的一些坐标系世界坐标系世界坐标系是描述一个“绝对”位置的坐标系,为啥加个引号,是因为在相对于其他坐标系来说,世界坐标系所描述的尺度和空间都是最大的,所以对于其他的坐标系来说,在世界坐标系中的位置就是“绝对”的了。用比较官方的术语就是:就是能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。物体坐标系物体坐标系是和...原创 2019-11-14 23:02:13 · 418 阅读 · 0 评论 -
GPU发展历史
GPU发展历史一、GPU概念的提出 1、20 世纪70 年代末和80 年代初 GPU 概念在此时被提出,使用单片集成电路(monolithic)作为图形芯片,可以对几张图片进行合成但是仅限如此。 2、20 世纪80 年代末到90 年代 基于数字信号处理芯片(digital signal processor chip)的GPU 被研发出来,与前代相...原创 2018-04-17 20:45:58 · 6525 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础(一)——左手坐标系和右手坐标系
3D数学基础(一)——左手坐标系和右手坐标系1、左手坐标系左手坐标系的定义伸出左手,让拇指和是指成L型,大拇指向右,食指向前,中指指向前方,这样便定义好了一个左手坐标系,其中拇指为x轴,食指为Y轴,中指为Z轴。图示2、右手坐标系右手坐标系的定义右手坐标系与左手坐标系相反图示3、意义左手坐标系和右手坐标系虽然定义简单,并且可以相互转换,但是在一个场景中定义好坐标系是左手坐标...原创 2019-07-20 17:34:08 · 4054 阅读 · 3 评论