Three.js源码翻译及案例(一)-src/scenes/Fog.js

本文是Three.js引擎源码系列的第一部分,专注于src/scenes/Fog.js的翻译和实例展示。文章旨在记录作者的学习过程,提供源码位置,并预告后续将分享相关案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

  • 本系列文章主要为Three.js引擎的源码翻译及相关案例的展示。因为工作需要所以读Three的源码,也算是对自己学习的一个记录,下面正式开始翻译及相关案例。

源码位置

  • 该源码位置在three.js源码src/scenes文件夹下

源码翻译

/**
 * @author mrdoob / http://mrdoob.com/
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
 */

import {
    Color } from '../math/Color.js';

/*
* 本文档为Three.js翻译文档,如有任何疑问请联系:
* pygmalioneffect@aliyun.com
*/
function Fog( color, nea
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加载gltf源码的方法如下: 首先,我们需要引入three.js库,确保它已经被成功加载到我们的项目中。 然后,创建一个场景(Scene)对象和一个渲染器(Renderer)。渲染器需要指定渲染的大小和位置,以及渲染的目标DOM元素。 接下来,我们需要创建一个GLTFLoader对象,并指定加载完成后的回调函数。回调函数将在加载成功后被触发。 在回调函数中,我们可以得到一个包含场景(Scene)和场景所包含的物体(Object3D)的GLTF对象。我们可以将其添加到场景中并进行相关的操作。 最后,我们需要用render()函数来渲染场景。render()函数会随着浏览器的刷新频率进行循环调用,以实现动态渲染。 下面是一个简单的three.js加载gltf源码示例: ``` // 引入three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建GLTFLoader对象 const loader = new THREE.GLTFLoader(); // 加载完成后的回调函数 loader.load('model.gltf', function(gltf) { // 获取加载后的场景和物体 const gltfScene = gltf.scene; const gltfObject = gltf.scenes[0]; // 将物体添加到场景中 scene.add(gltfScene); // 进行相关操作 // ... // 渲染场景 render(); }); // 渲染函数 function render() { // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 循环调用渲染函数 requestAnimationFrame(render); } ``` 以上示例代码展示了如何使用three.js加载gltf源码,并将其添加到场景中进行渲染。你可以根据实际需求进行更复杂的操作。
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