Apple Vision Pro开发001-开发配置

一、Vision Pro开发硬件和软件要求

硬件要求软件要求

1、Apple Silicon Mac(M系列芯片的Mac电脑)

2、Apple vision pro-真机调试

  1. XCode15.2及以上,调试开发和打包发布
  2. Unity开发者账号&&苹果开发者账号

二 、开启无线调试

1、Apple Vision Pro和Mac连接同一个Wi-Fi
2、Apple Vision Pro:Settings>General>Remote Devices
3、Xcode:Window>Devicesand Simulators,点击Pair,输入头显中显示的配对码

4、Apple Vision Pro:Settings>Privacy& Security,找到Developer Mode,打开

三、将Xcode程序打包到头显

1、设备改成与电脑配对的Apple Vision Pro设备
2、Xcode里的最低开发系统(visionOS)的版本匹配上头显实际的系统版本
3、将开发者账号添加到Xcode工程

### 关于 Unity Vision Pro 定制化部署工具 #### 工具概述 Unity Vision Pro 是一种基于 AppleVision OS 平台开发的应用程序框架。为了适配该平台,开发者需要遵循特定的环境配置和工具链设置[^1]。然而,当前官方并未提供专门针对 Vision Pro 应用的独立“定制化部署工具”,而是通过标准的 Unity 构建流程配合 Xcode 集成来完成应用打包与分发。 #### 环境准备 要构建并部署适用于 Vision Pro 的应用程序,需满足以下前提条件: - **硬件要求**:仅支持搭载 M 系列芯片的 Mac 设备。 - **软件依赖**: - Unity 版本:`2022.3.11f1`(通过 Unity Hub 获取指定版本)。 - Xcode:最低版本为 `15 Beta 2` 或更高版本。 这些工具共同构成了完整的开发链条,用于编译、调试以及最终发布到目标设备上的应用包。 #### 创建与部署过程 以下是有关如何利用现有资源实现自定义功能的部分指导: 1. **初始化项目** 开始前,请确认已按照前述说明安装好所有必要组件,并登录有效的 Unity Pro 账号以解锁高级特性。 2. **集成外部库** 如果计划扩展基础能力,则可能涉及引入第三方插件或者调整默认渲染管线等操作。例如,结合 ARKit 提升交互体验水平。 3. **编写脚本逻辑** 对某些复杂场景而言,单纯依靠图形界面难以达成预期效果时,可以借助 C# 编写相应控制代码。下面展示了一个简单的协程示例作为参考[^3]: ```csharp using UnityEngine; public class CoroutineExample : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(MyCoroutine()); } IEnumerator MyCoroutine() { Debug.Log("Start"); yield return new WaitForSeconds(2); // 延迟两秒 Debug.Log("End after delay."); } } ``` 此片段展示了基本的异步处理机制,实际运用过程中可根据业务需求灵活修改参数或增加额外判断分支。 4. **导出至 Xcode** 当本地测试无误之后,切换至 File -> Build Settings... 页面选择 iOS 平台进行正式版制作。期间会弹窗提示是否同意迁移设定项等问题,请依据实际情况作答即可。 5. **上传 App Store Connect** 经过上述步骤生成 IPA 文件后,再依照常规途径提交审核上线。 #### 注意事项 尽管现阶段缺乏专用解决方案简化整个工作流,但只要严格遵照文档指示行事,依然能够顺利完成大部分任务。另外值得注意的是,由于技术尚处于快速发展阶段,未来或许会出现更便捷的选择供广大创作者选用。 ---
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