【开发总结】—— BABYLON 3D开发常见问题及解决方法

本文汇总了Babylon.js 3D开发中的常见问题,包括iOS离线缓存关闭、天空盒优化、模型文字模糊、透明贴图应用、UV通道切换、相机与GUI交互、音频视频播放、移动端适配、动态阴影设置以及骨骼动画导出等,并提供了相应的解决办法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【开发总结】—— BABYLON 3D开发常见问题及解决方法

前言:组内同事们根据长时间的Babylon.js开发实践,一起将项目开发中遇到的问题及解决方法做了一个梳理。


 

  1. ios 【最好】 关闭离线缓存—— 解决添加了反射的mesh 丢失的问题
  2. 不要使用 position:fixed; —— 微信里面是不会认的
  3. 天空盒的贴图尽可能调小,防止闪退,纯色的可以设为 1*1
  4. 模型上的文字、 小图标之类,最好前端贴透明贴图,避免模型贴上不去的模糊不清
  5. 透明贴图贴不上去的情况下,可以使用GUI的img控件来贴png
  6. 当UScale和vScale等于1时,切换UV通道没有反应,可以先改变uScale,再过100毫秒切换通道,再切换回原来的uScale;
  7. 多相机layerMask的情况下,使用actionManager是没有反应的,可以使用scene.pick(x,y,pre,camera)
  8. camera.targetScreenOf
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