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一、创建高亮网格
let h1=new BABYLON.HighlightLayer('h',scene,{camera:camera})
其对象参数:
- mainTextureRatio?: number - 乘法因子应用于画布大小以计算用于生成发光对象的渲染目标大小(越小越快)。
- mainTextureFixedSize?: number - 强制使用固定大小的纹理以确保调整大小独立模糊。
- blurTextureSizeRatio?: number - 乘法因子适用于模糊第一步中的主要纹理大小,以减小要模糊的图片大小(越小越快)。
- blurVerticalSize?: number - 垂直模糊在模糊纹理的纹素中有多大。
- blurHorizontalSize?: number - 水平模糊在模糊纹理的纹素中的大小。
- alphaBlendingMode?: number - 用于应用模糊的 Alpha 混合模式。默认为结合。
- camera?: Camera - 附加到图层的相机(只有这个相机可以看到高光)。
1、示例
//必须保证引擎使用模板创建
var engine=new BABYLON.Engine(canvas,true,{stencil: