Babylon.js 第33章 网格高亮与发光

目录

一、创建高亮网格

 1、示例

二、发光网格 

1、创建:

2、添加属性

3、完整示例 


 

一、创建高亮网格

    let h1=new BABYLON.HighlightLayer('h',scene,{camera:camera})

其对象参数:

  • mainTextureRatio?: number - 乘法因子应用于画布大小以计算用于生成发光对象的渲染目标大小(越小越快)。
  • mainTextureFixedSize?: number - 强制使用固定大小的纹理以确保调整大小独立模糊。
  • blurTextureSizeRatio?: number - 乘法因子适用于模糊第一步中的主要纹理大小,以减小要模糊的图片大小(越小越快)。
  • blurVerticalSize?: number - 垂直模糊在模糊纹理的纹素中有多大。
  • blurHorizo​​ntalSize?: number - 水平模糊在模糊纹理的纹素中的大小。
  • alphaBlendingMode?: number - 用于应用模糊的 Alpha 混合模式。默认为结合。
  • camera?: Camera - 附加到图层的相机(只有这个相机可以看到高光)。

 1、示例

    //必须保证引擎使用模板创建
    var engine=new BABYLON.Engine(canvas,true,{stencil:
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值