Java设计模式之观察者模式

0. 前言

写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~

此篇总结整理设计模式中的观察者模式。本文原创,转载请注明出处为SEU_Calvin的博客

 

1.  观察者模式介绍

观察者模式定义:

观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,使得当被观察者状态发生改变时,与之相依赖的所有观察者对象都能得到通知并自动更新。

 

观察者模式的使用场景:

(1)跨系统的消息交换场景。

(2)关联行为的场景。

 

观察者模式角色介绍:


(1)Subject:抽象被观察者,抽象被观察者类提供一系列接口,可以增加、删除、通知观察者对象。

(2)ConcreteSubject:具体被观察者,内部维护一个观察者集合,并实现抽象被观察者类的抽象方法。

(3)Observer:抽象观察者,定义一个更新接口,使得在得到收到更改通知时更新自己。

(4)ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,并维护一些自己的成员变量。

 

2  实例介绍

在本例中,我们使用一个常见的场景,比如我开设了一个微信公众号,以推送技术文章,张三李四作为微信用户关注了我这个公众号,当我推送一篇文章时,关注该公众号的人都会收到推送的文章,这个实例的实现就可以使用我们的观察者模式。

 

2.1  Observer抽象观察者接口

[java]  view plain  copy
  1. public interface Observer{  
  2.     public void update (String message);  
  3. }  


2.2  ConcrereObserver具体观察者类

[java]  view plain  copy
  1. public class User implements Observer {  
  2. private String name;  
  3.     public User(String name) {  
  4.         this.name = name;  
  5.     }  
  6.     @override  
  7.     public void update (String message){  
  8.        System.out.println(this.name + "收到通知-" + message);  
  9.     }  
  10. }  

2.3  Subject抽象被观察者接口

[java]  view plain  copy
  1. public interface Subject{  
  2.     public void addObserver (Observer Observer);  
  3.     public void removeObserver (Observer Observer);  
  4.     public void notify(String message);  
  5. }  

2.4  ConcreteSubject具体被观察者类

[java]  view plain  copy
  1. public class ConcreteSubject implements Subject {  
  2.     private List<Observer> usersList = new ArrayList<Observer>();  
  3.     @Override  
  4.     public void addObserver (Observer observer) {  
  5.         usersList.add(observer);  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void removeObserver (Observer observer) {  
  10.         usersList.remove(observer);  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void notify(String message) {  
  15.         for (Observer observer : usersList) {  
  16.             observer.update(message);  
  17.         }  
  18.     }  
  19. }  

2.5  使用时

[java]  view plain  copy
  1. ConcreteSubject mConcreteSubject =new ConcreteSubject ();  
  2. User user1=new User ("张三");  
  3. User user2=new User ("李四");  
  4. mConcreteSubject. addObserver(user1);  
  5. mConcreteSubject. addObserver(user2);  
  6. mConcreteSubject.notify("这是第一篇被推送的文章");  
  7. mConcreteSubject. removeObserver (user2);  
  8. mConcreteSubject.notify("这是第二篇被推送的文章");  

2.5  运行结果

[java]  view plain  copy
  1. 张三收到通知-这是第一篇被推送的文章  
  2. 李四收到通知-这是第一篇被推送的文章  
  3. 张三收到通知-这是第二篇被推送的文章  

3  观察者模式的优缺点

观察者模式的优点:

(1)观察者只需等待主题通知,无需了解主题相关的细节;同时主题只负责通知观察者,无需了解观察者如何处理通知。实现了观察者和被观察者(耦合的双方)依赖于抽象耦合。

(2)观察者增加或删除无需修改主题的代码,只需调用主题对应的增加或者删除的方法即可。增强了程序的可维护性和可拓展性

 

观察者模式的缺点:

(1)主题持有观察者的引用,如果从主题中删除观察者时未正常处理,会导致观察者无法被回收

(2)消息的通知顺序执行,如果一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,若遇到这种情况,一般会采用异步实现

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值