Unity 调用Android原生震屏

   项目最新的需求是Boss放大招要震屏,好嘛,代码如下:

   建议:每次震动50ms,并且需要加上间隔哦,比如两秒调用一次

 public static void PlayShark(long time)

    {

#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS

        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)

        {

            AndroidJavaClass act = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

            var unityAct = act.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            var vibr = unityAct.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "vibrator");

            vibr.Call("vibrate", time);

        }

        else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)

        {

            Handheld.Vibrate();

        }

#endif

    }

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