Unity针对Android的震动接口

Unity针对Android的震动接口

Unity接口

Unity接口实现了对Android和IOS的支持,但是android的震动时间总是0.5秒,如果不需要更小的震动时间,则循环支持一下就好

仅针对Android接口

Android的接口由于调用简单,我使用Unity的AndroidJavaClass去做,省的导aar了。。


		//long miSec=1000;

		//通过报名获取java class
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        //获取当前的activity
        activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        //
        var service=new AndroidJavaClass("android.app.Service");
        var s = service.GetStatic<string>("VIBRATOR_SERVICE");
        vib = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", s);
        vib.Call("vibrate",miSec);
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Unity中调用Java代码需要使用UnityAndroid插件功能。以下是一些基本的步骤: 1. 创建一个Java类并实现所需要的功能。 2. 将Java类编译为jar文件。 3. 创建一个Android插件文件夹,并将jar文件放到文件夹中。 4. 在Unity项目中创建一个C#脚本,并使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass类来调用Java方法。 下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity中调用Java代码: 首先,创建一个Java类: ```java public class MyJavaClass { public static void myMethod(String message) { System.out.println(message); } } ``` 编译这个类,并将它打包成一个名为MyJavaClass.jar的jar文件。 然后,在Unity项目中创建一个名为Plugins的文件夹,并将MyJavaClass.jar文件放到该文件夹中。 接下来,在C#脚本中调用Java方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { //获取Java类 AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyJavaClass"); //调用Java方法 javaClass.CallStatic("myMethod", "Hello from Unity!"); } } ``` 在这个例子中,我们使用AndroidJavaClass类来获取Java类,然后调用它的静态方法myMethod()。 最后,将脚本挂载到一个游戏对象上,并在运行时调用Start()方法,就可以看到输出"Hello from Unity!"的信息。 需要注意的是,这个例子中演示的是在Android平台上调用Java方法。如果你想在其他平台上使用该功能,需要在相应平台上实现相应的插件。

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