金庸群侠传3改数据攻略(少壮不努力,老大改数据)

本文介绍了如何修改金庸群侠传3的游戏数据,包括角色属性、技能、物品和任务,以应对游戏中的高难度挑战。分享了修改数据的实践经验,并提供了修改后的存档文件及修改器下载链接,帮助玩家提升游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

闲来没事研究了一番金庸群侠传3里面最难的少林达摩院,玩过的人应该知道达摩院首座的难度,大概是你打他600血,他还你2000+,所以创建了多个账号的我终于受不了将心思放到了该数据这上面。
以下是修改数据(从百度百科里面复制)和自己的实践经验:
参考链接

  • m[] 类型数据
    主要是角色的属性信息
16-37满属性是100
1:2:3:实战经验
4:等级
5:修为点
8:门派
9:门派位阶
10:门派技能
11:门派技能等级
12,13:妻子和师承
15:侠义
16:力道
17:根骨
18:悟性
19:福源
20:灵敏
21:定力
22-37:拳掌-烹饪 按顺序
110:金钱
120-124:对应年,,,,139,140:人物位置及游戏进程,例如139改序幕2,140改酒 店(中间有空格),或者139初入少林,140少林派
  • 助战队友m[52]-m[55]
这些甚至可以在游戏开始时修改
0.1.王语嫣
2.令狐冲
3.仪琳
4.张无忌
5.胡斐
6.小龙女
7.杨过
8.公孙绿萼
9.段誉
10.狄云
11.小乞丐
12.黄蓉
13.韦小宝
14.双儿
15.赵敏
16.任盈盈
17.向问天
18.周芷若
19.阿紫
20.阿珂
21.长平公主
22.阿九
23.九难
24.岳灵珊
25.香香公主
26.苏荃
27.袁承志
28.蛛儿
29.游坦之
30.慕容复
31.林平之
32.田伯光
33.欧阳克
34.霍都
35.虚竹
36.乔峰
37.郭靖
38.醋哥
39.郭襄
40.程素灵
41.摘星子
42.苗若兰
43.阿大
44.阿二
45.白猿
46.老虎
47.莽牯朱蛤
48.巨蟒
49.矛十八
50.胖头陀
51.胖捕头
52.鸠摩智
53.游驹
54.耕夫
55.读书人
56.梁子翁
57.鳌拜
58.冯锡范
59.陈近南
60.段正淳
61.灭绝师太
62.王夫人
63.李捕头
64.刑捕头
65.多隆
66.秀才
67.教书先生
68.完颜洪烈
69.成吉思汗
70.吴三桂
71.崇祯
72.鲜于通
73.裘千尺
74.裘千丈
75.穆人清
  • 技能修改
    技能修改需要满足2个必要条件
1.技能变量存在,包括o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...
默认只有o[0] ,p[0]....
所以想要一级就有技能就要自己添加 p[1],p[2]...之类的数据,该键对应以下技能号请看下面
2.技能熟练度v[0],v[1],v[100]等数据,这些数据的key对应了上面的技能号,value对应的熟练度。例如p[1]=100,v[100]=1000,意思是指法栏1号技能是技能库里面的一号技能,100号技能的熟练度是1000,因为一般技能点数基本上是300-700,所以我填了个1000,下面是技能库:
1:没有 
2:弹指神通 
3:腐尸毒
4:基本暗器 
内容概要:本文档详细介绍了基于大数据技术的房价评估系统的设计与实现过程。文档首先阐述了项目背景及研究意义,指出随着房地产市场的断发展,统房价评估方法已无法满足精准性和时效性的需求。接着,文中对大数据技术进行了概述,包括数据采集、预处理、存储、分析等关键技术环节,并结合房价评估的实际需求,提出了基于大数据平台(如Hadoop、Spark)构建分布式计算环境的解决方案。然后,重点描述了模型选择与优化部分,对比了多种机器学习算法(如线性回归、决策树、随机森林、支持向量机等),最终确定了适合本系统的预测模型。此外,还探讨了特征工程的重要性,通过筛选和构造有效特征来提高模型性能。最后,给出了系统的架构设计图,解释了从前端用户界面到后端服务器的具体流程,以及如何利用API接口进行数据交互。 适合人群:从事数据分析、算法开发、软件工程等相关领域的技术人员,特别是那些对大数据处理技术和房价预测感兴趣的从业者或研究人员。 使用场景及目标:①帮助开发者理解并掌握如何运用大数据技术解决实际问题;②为房地产行业提供一种新的、更高效的房价评估工具;③促进跨学科领域之间的交流合作,推动智能城市建设与发展。 其他说明:文档中包含了大量的图表和代码片段,有助于读者更加直观地理解整个项目的实施步骤和技术细节。同时,附录部分提供了完整的实验数据集和测试结果,便于有兴趣的读者进一步验证和进该系统。
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