opengl初学 + C++ + vs2017

OpenGL概述


1. 主要功能

(1)基本几何形状

绘制点、线段和多边形;Bezier曲线;简单形体

(2)属性

设置颜色、线型(实、虚等)。。。

(3)变换

几何变换:平移、旋转、缩放;
投影变换:正投影、透视投影(3维图形投影到2维平面)

(4)交互(GLUT)

键盘和鼠标

2. 函数格式

glVertex3fv(x, y ,z )

glVertex 3 f v
属于GL库 函数功能 参数个数参数类型 参数为指针

3. 基础知识

(1).OpenGL辅助库(GLAUX)

这部分函数提供窗口管理、输入输出处理。
“` CPP
#include

(2).回调函数

【1】显示回调函数(display callback): mydisplay

每个GLUT程序都必须有一个显示回调函数(绘制图形)

glutDisplayFunc(mydisplay)函数注册

只要OpenGL确定显示内容要被刷新时,显示回调函数就会被调用:例如,当窗口被打开的时候、窗口大小改变

【2】回调函数的注册与使用

注册函数原型:

RegisterFunc(Type (*func)(ParameterList))

Type定义了回调函数的返回值类型
ParameterList定义了回调函数的参数列表
该注册函数对应的回调函数原型:
Type func(ParameterList)

【3】常用的GLUT回调函数

显示(Display): void glutDisplayFunc(void (*func)(void))

窗口发生改变(Reshape): void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height))

键盘(Keyboard):void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned int key, int x, int y))

鼠标(Mouse):void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y))

鼠标按键并移动(Motion)[拖动]: void glutMotionFunc (void (*func)(int x, int y))

后台处理: void glutIdleFunc(void (*func)(void))

vs2017 运行 opengl 出现的问题

Question1 运行程序文件显示状态错误 D8016 “/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容是怎么回事?

1.”项目”—>“属性”—>“C/C++” “常规”—>“调试信息格式”—>选择“程序数据库(/Zi)”或“无”

2.”项目”—>“属性”—>“C/C++” “代码生成”—>“启用函数集链接”—>选择“是 (/Gy)”

Qustion2 LNK2019 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8

VS2015编译会出现这个问题,解决办法在项目属性->链接器->输入->附加依赖项中添加依赖项 legacy_stdio_definitions.lib;

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