VS2017配置OpenGL

本文来自:木芽博客,By 庚哥哥,原地址:https://xygeng.cn/post/251.html

1.OpenGL配置文件下载

https://xygeng.cn/post/251.html

2.配置环境:

2.1 把glut.h和glu.h等头文件复制到 【D:\VS2017\vs2017\VC\Tools\MSVC\14.15.26629\include\gl】文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。【D:\VS2017\vs2017】是你的安装vs目录。

 

 

2.2 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)【建议x86和x64文件夹里都放进去】

 

 

2.3  Win10的64位系统,glut.dll与glut32.dll两个文件放到了【C:\WINDOWS\SysWOW64 】,32位系统放在【C:\WINDOWS\system32 】  建议两个文件夹都放进去

 

2.4 打开项目属性开始各种配置:

链接器->常规->附加库目录  添加OpenGL的库文件目录和自身的库文件目录 

D:\VS2017\vs2017\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\lib\x86 

D:\VS2017\vs2017\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\lib 

3. 第一个OpenGL程序 首先创建工程,其步骤如下:

(1)创建一个Win32 Console Application。

(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib;glut32.lib;glu32.lib.

现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。

// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include "pch.h"
#include <gl/glut.h>

void Initial(void)
{
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);      //设置窗口背景颜色为白色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);     //设置投影参数
	gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 200.0);
}

void Display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用当前背景色填充窗口
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);            //设置当前的绘图颜色为红色
	glRectf(50.0f, 50.0f, 150.0f, 150.0f);    //绘制一个矩形
	glFlush();                         //清空命令缓冲区,执行OpenGL程序
}

void main(int argc, char* argv[])
{

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //初始化窗口的显示模式
	glutInitWindowSize(400, 400);                  //设置窗口的尺寸
	glutInitWindowPosition(100, 120);               //设置窗口的位置
	glutCreateWindow("矩形");                    //创建一个名为矩形的窗口
	glutDisplayFunc(Display);                     //设置当前窗口的显示回调函数
	Initial();                                    //完成窗口初始化
	glutMainLoop();                             //启动主GLUT事件处理循环
}

你可以看到一个矩形。

 

 

本文来自:木芽博客,By 庚哥哥,原地址:https://xygeng.cn/post/251.html

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值