一:面向对象思想的落地法则
1.设计类,并设计类的成员(成员变量和方法)
- 通过类,来创建类的对象(类的实例化)
3.通过“对象.属性”或“对象.方法”来调用,完成相应的功能
二:创建的多个对象
。彼此互不干扰,各自拥有一套类的属性
三:类的属性(成员变量)
成员变量 VS 局部变量
相同点:1.遵循变量声明的格式:数据类型 变量名 = 初始化值
2.有自己的作用范围(作用域)
不同点:1.声明的位置不同:成员变量声在类(class)里,方法外
局部变量声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
2.成员变量的修饰符有4个:public private protected 缺省
局部变量没有修饰符,与所在方法修饰符一致
3.初始化值:一定会有初始化值
成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值
byte , short , int , long ==> 0
float double ==> 0.0
boolean ==> false
引用类型变量== > null
局部变量:一定要显式赋值,没有默认初始化值,必须人为赋初始值
4.二者在内存中存放的位置不同
:成员变量存在于堆空间中,局部变量存在与栈空间中
四:类的方法:提供某种功能的实现
1) public void eat(){ }
public String getName( ){ }
public void setName(String s){ }
格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值)方法名(形参){ }
2)关于返回值:
void:表明此方法不需要返回值
有返回值的方法:在方法的最后一定会有 return + 返回值类型对应的变量
(return 后面不可以声明语句)
void与return 不可以同时出现在一个方法内。想一对“冤家”
3)方法内可以调用本类的其他属性和方法,但是在方法内不能再定义新的方法
特别注意:在一个类中,不可以出现单独的打印,类里面只有属性和方法,在一个类中打印必须存在与方法里。
一个类想访问另一个类的属性,必须先创建此类的对象