qt实现扫雷二:雷区设计

本文介绍了使用QT实现扫雷游戏的雷区设计,将设计与算法部分分开,通过调用算法函数操作。作者分享了在开发过程中遇到的问题,如如何调用算法源文件的变量,用Label显示图片等。还提供了源代码和工程下载链接,以及程序运行的效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

qt实现扫雷二:雷区设计

利用qt实现雷区设计,与算法分开实现,调用算法函数。
这是这两天用qt写扫雷所做的一些事情,在这里总结一下,另外,源代码和整个工程已上传,可以此链接下载:
https://download.csdn.net/download/qq_34359028/10872103
打包的程序可以此链接下载:
https://download.csdn.net/download/qq_34359028/10872122

问题总结

1、需要调用算法源文件的变量,通过调用源文件的函数间接调用变量。
2、用label显示图片,图片存储在一个QImage数组之中,通过原文件中的enum枚举作为索引调用对应图片。
3、构造对象时,按最大行数和列数初始化label矩阵,通过控制窗口大小达到改变雷区大小的目的。
4、将界面对鼠标事件的响应权交给父对象,使用方法为在构造函数里调用如下方法:

setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);

5、界面使用的图片,来自百度贴吧
在这里插入图片描述
6、程序实现效果如下:

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