Dynamo随机地形思路分享

今天分享一种创建随机地形的方法,不一定是最优的,仅仅分享下思路。

首先,创建一列点,作为地形的宽度,然后通过点,生成指定向量方向的直线,作为后续控制地形起伏点的参考线,如下图:

第二步,将列表索引友移一位,然后删除索引为负数的位,此步得到了去掉首尾位置的直线列表。然后将直线等分,作为起伏的控制点。之后对点的列表索引也右移一位,并获取列表的前两项,这样就可以获得直线两端的点,和去掉两端点的列表,留给后面使用。


 

第三步,我们将上一步得到的去掉端点的列表拍平,然后生成每个点的球面坐标系,用于控制对应点的起伏坐标系。然后在坐标系内生成随列表,用作点的坐标。然后连入球面坐标系生成点的节点下面,作为Z值和旋转角度,然后可以用一个number slider滑块,控制原点偏移量。

第四步,将把之前生成的点,按照指定长度重新分组,并串联成曲线。

第五步,把之前去掉的首尾两条直线重新加回来,并反向移动列表的索引,使两条直线作为边线,然后进行loft放样即可,效果如图:
 

最后,我们可以测试调整滑块,控制曲面的起伏;调整场地大小的节点,控制地形尺寸等,效果如下:
 

是不是挺简单的,并没有用到太多的节点,就能生成这样的随机表皮;前半部分操作,多数是对列表进行反复的移动和提取,小伙伴儿们多进行尝试,一定也可以的!

好了,今天的思路就分享到这里,欢迎留言讨论~~

(本次教程采用Dynamo1.3.3环境下编写,其它版本请自行测试)

  • 13
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

九哥BIMer

予人玫瑰,手有余香

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值