活动的生命周期

活动的生命周期

返回栈

Android中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会摧毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去摧毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,而这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。




活动状态

1.运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2.暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不再栈顶了,还怎么会可见呢?这时因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才回去考虑回收这种活动。

3.停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

4.销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。


活动的生存期

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

onCreate()它在活动第一次被创建的时候调用,在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。

onStart()这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

onPause()这个方法在系统准备去启动活动恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用

onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

onDestory()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上7个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。

1.完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在onDestory()方法中完成释放内存的操作。

2.可见生存期:活动在onStart()和onStop()方法之间经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即使有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,而onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

3.前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。





活动的启动模式

启动模式一共有4种,分别是standard、singleTop、singleTask和singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通过给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。


1.standard

是活动默认的启动模式,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个该活动的一个新的实例。





2.singleTop

在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。若mainActivty并未处于栈顶位置时,这时再启动MainActivity,还是会创建新的实例的。

<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="singleTop">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>



3.singleTask

每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。




4.singleInstance

singleInstance模式的活动会启动一个新的返回栈来管理这个活动,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,使用前面三种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都有自己的返回栈,同一个活动在不同的返回栈中入栈必然是创建了新的实例。而使用singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。


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