打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。
然后我们可以看到如上图所示的布局。
该布局在主窗口左边竖排两个面板,从上到下分别是“Scene”和“Game”。Scene面板用来可视化编辑游戏场景,可以多游戏内部的物体对象进行布置或者说是布局。而Game视图可以实时看到游戏运行起来的效果。Game对应的画面就是主相机拍摄到的画面,我们可以称之为视窗。视窗的大小是可以通过相机对象进行调节的。游戏运行时,Unity会将相机拍摄到的视窗画面投影在对应的设备屏幕上面。
除了左边的两个面板,在主窗口的右边还水平横排三个面板,从左往右依次是“Hierarchy”、“Project”和“Inspector”。Hierarchy是Unity的层次面板,上面显示了当前游戏场景内所有的游戏物体对象(游戏对象GameObject)。并且包含了它们的层次结构,子对象会显示在父对象的下面,并缩进一格。Project是游戏的项目目录,里面主要是包含Assets面板。Assets面板上显示的都是项目的资源文件等。最右边的Inspector是Unity的检查器面板,或者我们也可以通俗点叫它“属性面板”。当我们选择一个游戏对象或者一个文件对象的时候,Inspector就会显示出对象上面挂载的组件信息或者对象的属性信息。我们可以直接在Inspector面板上面修改这些信息。
除了这五个常用的视图面板之外,Unity还有很多的窗口帮助我们更好的进行开发。我们可以在Unity顶部的菜单栏上面找到“Window”选项,然后点击我们需要的视图面板即可打开。通常我会将Console(控制台)视图面板放在Scene视图的位置,方便我在运行游戏时查看日志信息。
转自(曾彬思)
https://home.cnblogs.com/u/zengbinsi/