ShaderSDK初体验

公司项目需要在Android上添加分享功能,于是便找到了ShaderSDK的插件  不得不说  这个插件做的挺多的,支持N多平台  ,废话不多说上菜

工具:

        VS2015/C#

        Unity5.4.3f1

        ShaderSDK2.8.0

        这些工具我就不发连接了,百度一堆


插件的目录以及工程中需要调整的目录



我们首先创建一个新工程,

在工程里我们写一个Button来做点击,

创建一个脚本  用来写触发.同样也是将官方的Demo.cs脚本进行精简  因为我们只需要分享到QQ,QZone上

将脚本挂在Main相机上  或者其他(你开心就好) 



相信你已经有了以上的那些条件(AppKey / AppId)(第一个是ShaderSDK的AppKey,后面的是各大平台的,没有的话去看——http://bbs.mob.com/thread-30-1-1.html )

接着我们删除多余夹包


接下来我们写脚本


这个是参数明明白白


绑定我们的方法


打包 








工程资源下载

http://download.csdn.net/detail/qq_34415160/9731428


END



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