外观模式:
提供了一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
设计原则--“最少知识”原则,减少对象之间的交互。
有时候我们完成一件事,是有一套完整的动作的,我们可以把这些动作封装到一个类里面,可以让子系统更加好用。比如我们小时候玩小霸王游戏机,我们要:打开电视、打开游戏机、插入游戏卡、插入手柄等。在程序中电视、游戏机、游戏卡、手柄等都是类,如果不使用外观模式,每当我们想打游戏,都要创建这四个类,然后调用他们的相关方法,这样很麻烦。外观模式就是让我们写一个打游戏类,然后在这个类中封装这些对象和方法。
示例代码:
public class PlayGame {
//组合:我们会用到的子系统组件全部在这里
TV tv;
GamePlayer gameplayer;
GameCard gamecard;
//构造器
public HomeTheaterFacade(TV tv,GamePlayer gameplayer,GameCard gamecard) {
this.tv= tv;
this.gameplayer= gameplayer;
this.gamecard= gamecard;
}
//打游戏
public void playGame(){
tv.on();
gameplayer.on();
gamecard.on();
}
//玩游戏结束
public void engGame(){
tv.off();
gameplayer.off();
gamecard.off();
}
}
优点:
- 松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
- 简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成。
- 更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。