设计模式----外观模式

外观模式:

提供了一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

设计原则--“最少知识”原则,减少对象之间的交互。

有时候我们完成一件事,是有一套完整的动作的,我们可以把这些动作封装到一个类里面,可以让子系统更加好用。比如我们小时候玩小霸王游戏机,我们要:打开电视、打开游戏机、插入游戏卡、插入手柄等。在程序中电视、游戏机、游戏卡、手柄等都是类,如果不使用外观模式,每当我们想打游戏,都要创建这四个类,然后调用他们的相关方法,这样很麻烦。外观模式就是让我们写一个打游戏类,然后在这个类中封装这些对象和方法。

示例代码:

public class PlayGame {
    //组合:我们会用到的子系统组件全部在这里
    TV tv;
    GamePlayer gameplayer;
    GameCard gamecard;
    //构造器
    public HomeTheaterFacade(TV tv,GamePlayer gameplayer,GameCard gamecard) {
        this.tv= tv;
        this.gameplayer= gameplayer;
        this.gamecard= gamecard;
    }
    //打游戏
    public void playGame(){
        tv.on();
        gameplayer.on();
        gamecard.on();
    }
     //玩游戏结束
    public void engGame(){
        tv.off();
        gameplayer.off();
        gamecard.off();
    }
}

优点:

  • 松散耦合:使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
  • 简单易用:客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成。
  • 更好的划分访问层次:有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。
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