构造函数、析构函数调用顺序
基于https://blog.csdn.net/zhangkaihang/article/details/7542621改进。由于原文有错,对其进行修改并增加析构函数的相关测试。
样例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象类A
class A
{
public:
A() {
cout << "抽象类A的构造函数" << endl;
}
~A() {
cout << "抽象类A的析构函数" << endl;
}
//纯虚函数fun
virtual void fun1() = 0;
};
//普通类B
class B
{
public:
B()
{
cout << "类B的构造函数" << endl;
}
~B()
{
cout << "类B的析构函数" << endl;
}
};
//普通类C
class C
{
public:
C()
{
cout << "类C的构造函数" << endl;
}
~C()
{
cout << "类C的析构函数" << endl;
}
};
//普通类D
class D
{
public:
D()
{
cout << "类D的构造函数" << endl;
}
~D()
{
cout << "类D的析构函数" << endl;
}
};
//抽象类E
class E
{
public:
E()
{
cout << "抽象类E的构造函数" << endl;
}
~E()
{
cout << "抽象类E的析构函数" << endl;
}
//纯虚函数fun
virtual void fun2() = 0;
};
//普通类D
class F
{
public:
F()
{
cout << "类F的构造函数" << endl;
}
~F()
{
cout << "类F的析构函数" << endl;
}
};
//普通类D
class G
{
public:
G()
{
cout << "类G的构造函数" << endl;
}
~G()
{
cout << "类G的析构函数" << endl;
}
};
//普通类D
class H
{
public:
H()
{
cout << "类H的构造函数" << endl;
}
~H()
{
cout << "类H的析构函数" << endl;
}
};
//普通类D
class I
{
public:
I()
{
cout << "类I的构造函数" << endl;
}
~I()
{
cout << "类I的析构函数" << endl;
}
};
//普通类D
class M
{
public:
M()
{
cout << "类M的构造函数" << endl;
}
~M()
{
cout << "类M的析构函数" << endl;
}
};
class Test : public A, public B, virtual public C, virtual public D, public E, public F
{
public:
Test() :B(), A(), D(), C(), F(), E()
{
cout << "类Test的构造函数" << endl;
}
~Test()
{
cout << "类Test的析构函数" << endl;
}
void fun1()
{
}
void fun2()
{
}
private:
G g;
static H h;
static I i;
static M m;
};
H Test::h;
I Test::i;
int main(int argc, char* argv[])
{
Test test;
return EXIT_SUCCESS;
}
测试
构造函数
类H的构造函数
类I的构造函数
类C的构造函数
类D的构造函数
抽象类A的构造函数
类B的构造函数
抽象类E的构造函数
类F的构造函数
类G的构造函数
类Test的构造函数
析构函数
类Test的析构函数
类G的析构函数
类F的析构函数
抽象类E的析构函数
类B的析构函数
抽象类A的析构函数
类D的析构函数
类C的析构函数
类I的析构函数
类H的析构函数
总结
一、先执行静态成员的构造函数,如果静态成员只是在类定义中声明了,而没有实现,是不用构造的。必须初始化后才执行其构造函数。
二、任何虚基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造(不是初始化列表中的顺序)
三、任何非虚基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造(不是初始化列表中的顺序)
四、任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序构造
五、类自己的构造函数
析构函数的调用顺序与此相反。