四、穿过迷宫的最少移动次数(Weekly Contest 156)

题目描述:
你还记得那条风靡全球的贪吃蛇吗?

我们在一个 n*n 的网格上构建了新的迷宫地图,蛇的长度为 2,也就是说它会占去两个单元格。蛇会从左上角((0, 0) 和 (0, 1))开始移动。我们用 0 表示空单元格,用 1 表示障碍物。蛇需要移动到迷宫的右下角((n-1, n-2) 和 (n-1, n-1))。

每次移动,蛇可以这样走:

如果没有障碍,则向右移动一个单元格。并仍然保持身体的水平/竖直状态。
如果没有障碍,则向下移动一个单元格。并仍然保持身体的水平/竖直状态。
如果它处于水平状态并且其下面的两个单元都是空的,就顺时针旋转 90 度。蛇从((r, c)、(r, c+1))移动到 ((r, c)、(r+1, c))。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

输入:grid = [[0,0,0,0,0,1],
[1,1,0,0,1,0],
[0,0,0,0,1,1],
[0,0,1,0,1,0],
[0,1,1,0,0,0],
[0,1,1,0,0,0]]
输出:11
解释:
一种可能的解决方案是 [右, 右, 顺时针旋转, 右, 下, 下, 下, 下, 逆时针旋转, 右, 下]。
示例 2:

输入:grid = [[0,0,1,1,1,1],
[0,0,0,0,1,1],
[1,1,0,0,0,1],
[1,1,1,0,0,1],
[1,1,1,0,0,1],
[1,1,1,0,0,0]]
输出:9

提示:

2 <= n <= 100
0 <= grid[i][j] <= 1
蛇保证从空单元格开始出发。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-moves-to-reach-target-with-rotations
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

用DFS失败了。。。
看看别人实现的代码;

class Solution {
    public int minimumMoves(int[][] grid) {
        final int BLOCK = -1;
        final int WHITE = 0;
        final int GRAY = 1;
        final int BLACK = 2;
        int rows = grid.length, columns = grid[0].length;
        int[][][] colors = new int[rows][columns][2];
        int[][][] distances = new int[rows][columns][2];
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < columns; j++) {
                distances[i][j][0] = Integer.MAX_VALUE;
                distances[i][j][1] = Integer.MAX_VALUE;
            }
        }
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < columns; j++) {
                if (grid[i][j] == 1) {
                    colors[i][j][0] = BLOCK;
                    colors[i][j][1] = BLOCK;
                    distances[i][j][0] = -1;
                    distances[i][j][1] = -1;
                    if (i > 0) {
                    	colors[i - 1][j][1] = BLOCK;
                        distances[i - 1][j][1] = -1;
                    }
                    if (j > 0) {
                    	colors[i][j - 1][0] = BLOCK;
                        distances[i][j - 1][0] = -1;
                    }
                }
                if (i == rows - 1) {
                    colors[i][j][1] = BLOCK;
                    distances[i][j][1] = -1;
                }
                if (j == columns - 1) {
                    colors[i][j][0] = BLOCK;
                    distances[i][j][0] = -1;
                }
            }
        }
        distances[0][0][0] = 0;
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<int[]>();
        queue.add(new int[]{0, 0, 0});
        while (!queue.isEmpty()) {
            int[] status = queue.poll();
            int row = status[0], column = status[1], direction = status[2];
            int distance = distances[row][column][direction];
            if (row < rows - 1) {
                int rowDown = row + 1;
                if (colors[rowDown][column][direction] == WHITE) {
                    colors[rowDown][column][direction] = GRAY;
                    distances[rowDown][column][direction] = distance + 1;
                    queue.offer(new int[]{rowDown, column, direction});
                }
            }
            if (column < columns - 1) {
                int columnRight = column + 1;
                if (colors[row][columnRight][direction] == WHITE) {
                    colors[row][columnRight][direction] = GRAY;
                    distances[row][columnRight][direction] = distance + 1;
                    queue.offer(new int[]{row, columnRight, direction});
                }
            }
            int newDirection = 1 - direction;
            if (colors[row][column][newDirection] == WHITE && row < rows - 1 && column < columns - 1 && grid[row + 1][column + 1] == 0) {
                colors[row][column][newDirection] = GRAY;
                distances[row][column][newDirection] = distance + 1;
                queue.offer(new int[]{row, column, newDirection});
            }
            colors[row][column][direction] = BLACK;
        }
        int retDistance = distances[rows - 1][columns - 2][0];
        if (retDistance == Integer.MAX_VALUE)
            retDistance = -1;
        return retDistance;
    }
}

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