unity开发记录:c# 简单单例,标准单例,泛型单例示例

简单单例

public class Singleton
{
    private Singleton(){}
    public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}

标准单例

public class Singleton
{
    private static Singleton _instance = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
         	return _instance;   
        }
    }
}

泛型单例-正确示例

//泛型单例基类
public class Singleton<T> where T : class
{
    static T _instance;
    static Singleton()
    {
        if (_instance == null)
        {
            Type t = typeof(T);
            _instance = (T)Activator.CreateInstance(t, true);
        }
    }
    public static T Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
}

//使用方法
public class ClassName:  Singleton<ClassName>
{
    private ClassName()
    {
    }
}

泛型单例-错误示例

public class Singleton<T> where T : class
{
    static T _instance;
    static Singleton()
    {
         _instance = T();
    }
    public static T Instance
    {
        get
        {
            return _instance;
        }
    }
}

这样看好像是没有问题的,但是从这个基类继承的话,必须有public 的构造函数

public class ClassName:  Singleton<ClassName>
{
    public ClassName()
    {
    }
}

如果老老实实用 Instance.ClassName.xxx 的话没问题,但因为是public的构造函数,所以别人就有权利自己new 一个新的了,严重违背了单例的要求。

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