JAVA Swing“动画”:线程控制下的数字游戏

JAVA Swing“动画”:线程控制下的数字游戏

不妨写一个 JFrame ,每隔 30ms 增加 10px 的窗体横坐标,你会发现窗体有缓慢向右移动的动画效果。借此思路,可以创造更多的特效。如果写成通用的类,我想就可以像某些前端框架一样轻易的实现一些特效。

示例

Color 类中有三个参数 rgb(第四个参数 a 不常用,但当然也可以加上)。Point 类中有两个参数 xy。这些都可以用来制作特效。

Slider.java 是一个控制 Swing 组件移动的类。下面仅此类入口方法和关键方法。详见我的 Support 项目。


// *** 

/**
 * @see Slider
 * @param c 操作对象
 * @param direction 滑动方向 TOP|LEFT|BOTTOM|RIGHT
 * @param px 滑动距离
 * @param time 滑动时间(微秒)
 * @param activity 任务(具体参见类注释)
 * @return 在activity为RETURN时返回Slider对象
 */
public static Slider direct(Component c,int direction,int px,int time,int activity){
	// 根据参数确定起始点,然后调用 doSlide 方法
	//****
}

//*** 

/**
 * 线程
 * @param start 起始点
 * @param finish 终点
 */
private void doSlide(final Point start,final Point finish){
	// Java 8 lambda 语法
	new Thread(()-> { 
		int time=times;
		// 确定 x、y 值要增加还是减少
		int xDir=start.x<=finish.x?1:-1;
		int yDir=start.y<=finish.y?1:-1;

		// 当前位置
		float[]present={start.x,start.y};

		on=true;
		// 纵横方向上是否到达终点
		boolean xFinish=false,yFinish=false;
		while(on&&time==times){
			try {
				/** 睡眠 intervals 毫秒,这也是动画的关键
				 *  这个参数由 time 参数和起始点决定
				 */
				Thread.sleep(intervals);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}

			// 如果两个方向上都到达了终点,on = false ,程序终止
			if(xFinish&&yFinish){
				
				on=false;
				c.setLocation(finish);
			}
			else{
				
				// 设置下一个位置
				c.setLocation((int)present[0],(int)present[1]);
				if(!xFinish){
					// 计算下一个横坐标
					float distence=Math.abs(finish.x-present[0]);
					if(distence>=breakX)
						present[0]+=xSpeed*xDir;
					else
						present[0]+=present(distence,true)*xDir;
					xFinish=xDir==1?present[0]>=finish.x:present[0]<=finish.x;
				}
				if(!yFinish){
					// 计算下一个纵坐标
					present[1]+=ySpeed*yDir;
					float distence=Math.abs(finish.y-present[1]);
					if(distence>=breakY)
						present[1]+=ySpeed*yDir;
					else
						present[1]+=present(distence,false)*yDir;
					yFinish=yDir==1?present[1]>=finish.y:present[1]<=finish.y;
				}
			}
		}
	}).start();
};

// *** 

传入 Slider 的组件 c 将在 time 时间内在 direction 方向上移动 px 的距离。如果每个间隔都增加相同的增量,那么Slider移动组件就是在“匀速行驶”,如果加入数学或者物理公式,就能让组件按数学曲线或者物理的方式移动

为什么标题说是数字游戏?

很简单啦,这不过是数字的加加减减而已

为什么标题说是线程控制下的?

程序是顺序执行的。所以“执行”动画的程序必须要放进新开辟的线程中。开辟线程可用 Java 8lambda 语法,如上例。

总结

很多数字控制的东西,都可以做成特效。比如,背景色、前景色、窗体的透明度、图片旋转角、图片倾斜度等等。

详见我的 Support 项目。这个项目除此之外还规划包含了操作 Swing、文件、数学、其他的工具类,目前为暂停状态。

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