1.int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
为了在应用程序当中调用任何一个Winsock API函数,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。
返回值:成功返回0,失败返回错误代码
2.int PASCAL FAR WSACleanup (void);
终止Winsock 2 DLL (Ws2_32.dll) 的使用.
在一个多线程的环境下,WSACleanup()中止了Windows Sockets在所有线程上的操作.
原型:in_addr_t inet_addr(const char *cp);
参数:字符串,一个点分十进制的IP地址
返回值:
如果正确执行将返回一个无符号长整型数。如果传入的字符串不是一个合法的IP地址,将返回INADDR_NONE。
头文件:Winsock2.h.
#include <winsock.h>
u_short PASCAL FAR htons( u_short hostshort);
hostshort:主机字节顺序表达的16位数。
将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序。
简单地说,htons()就是将一个数的高低位互换
(如:00000111 11011100 ---11011100 00000111)
3.SOCKET()
我们使用系统调用socket()来获得文件描述符://内核(kernel)利用文件描述符来访问文件,非负整数
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
第一个参数domain设置为“AF_INET”。
第二个参数是套接口的类型:SOCK_STREAM或
SOCK_DGRAM。第三个参数设置为0。
系统调用socket()只返回一个套接口描述符,如果出错,则返回-1。
4.bind()
一旦你有了一个套接口以后,下一步就是把套接口绑定到本地计算机的某一个端口上。但如果你只想使用connect()则无此必要。
下面是系统调用bind()的使用方法:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr,int addrlen);
第一个参数sockfd是由socket()调用返回的套接口文件描述符。
第二个参数my_addr是指向数据结构sockaddr的指针。数据结构sockaddr中包括了关于你的地址、端口和IP地址的信息。
第三个参数addrlen可以设置成sizeof(structsockaddr)。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_inmy_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do someerror checking! 系统调用socket()来获得文件描述符*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order 本机字节顺序转换成网络字节顺序*/
my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don't forget your error checking for bind():*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
成功返回0,如果出错,bind()也返回-1。
如果你使用connect()系统调用,那么你不必知道你使用的端口号。当你调用connect()时,它检查套接口是否已经绑定,如果没有,它将会分配一个空闲的端口。
5.Connect()
系统调用connect()的用法如下:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
第一个参数还是套接口文件描述符,它是由系统调用socket()返回的。
第二个参数是serv_addr是指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址。
第三个参数可以使用sizeof(structsockaddr)而获得。
下面是一个例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
#defineDEST_PORT23
main()
{
intsockfd;
structsockaddr_indest_addr;/*will hold the destination addr*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/
dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,network byte order*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);//将一个点分十进制的IP转换成一个长整型数
bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct 置字节字符串的前n个字节为零,&表示这个字符串的地址
此函数原型:extern void bzero(void *s,int n)*/
/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr));
...
同样,如果出错,connect()将会返回-1。
6.listen()
如果你希望不连接到远程的主机,也就是说你希望等待一个进入的连接请求,然后再处理它们。这样,你通过首先调用listen(),然后再调用accept()来实现。
系统调用listen()的形式如下:
int listen(int sockfd,int backlog);
第一个参数是系统调用socket()返回的套接口文件描述符。
第二个参数是进入队列中允许的连接的个数。进入的连接请求在使用系统调用accept()应答之前要在进入队列中等待。这个值是队列中最多可以拥有的请求的个数。大多数系统的缺省设置为20。你可以设置为5或者10。当出错时,listen()将会返回-1值。
当然,在使用系统调用listen()之前,我们需要调用bind()绑定到需要的端口,否则系统内核将会让我们监听一个随机的端口。所以,如果你希望监听一个端口,下面是应该使用的系统调用的顺序:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/
7.accept()
系统调用accept()比较起来有点复杂。在远程的主机可能试图使用connect()连接你使用
listen()正在监听的端口。但此连接将会在队列中等待,直到使用accept()处理它。调用accept()
之后,将会返回一个全新的套接口文件描述符来处理这个单个的连接。这样,对于同一个连接
来说,你就有了两个文件描述符。原先的一个文件描述符正在监听你指定的端口,新的文件描
述符可以用来调用send()和recv()。
调用的例子如下:
#include<sys/socket.h>
int accept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
第一个参数是正在监听端口的套接口文件描述符。第二个参数addr是指向本地的数据结构
sockaddr_in的指针。调用connect()中的信息将存储在这里。通过它你可以了解哪个主机在哪个
端口呼叫你。第三个参数同样可以使用sizeof(structsockaddr_in)来获得。
如果出错,accept()也将返回-1。下面是一个简单的例子:
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#defineMYPORT3490/*the port users will be connect in gto*/
#defineBACKLOG10/*how many pending connection squeue will hold*/
main()
{
int sockfd,new_fd;/*listen on sock_fd,new connection on new_fd*/
struct sockaddr_inmy_addr;/*my address information*/
struct sockaddr_intheir_addr;/*connector 's address information*/
int sin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*do some error checking!*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*host byte order*/
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,network byte order*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fill with my IP*/
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*zero the rest of the struct*/
/*don't forget your error checking for these calls:*/
bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
new_fd=accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);//返回一个新的文件描述符
...
下面,我们将可以使用新创建的套接口文件描述符new_fd来调用send()和recv()。
8.send() 和recv()
系统调用send()的用法如下:
int send(int sockfd,const void* msg,int len,int flags);
第一个参数是你希望给发送数据的套接口文件描述符。它可以是你通过socket()系统调用返回的,也可以是通过accept()系统调用得到的。
第二个参数是指向你希望发送的数据的指针。
第三个参数是数据的字节长度。第四个参数标志设置为0。
下面是一个简单的例子:
char *msg="Beejwashere!";
int len,bytes_sent;
..
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
...
系统调用send()返回实际发送的字节数,这可能比你实际想要发送的字节数少。如果返回的字节数比要发送的字节数少,你在以后必须发送剩下的数据。当send()出错时,将返回-1。
系统调用recv()的使用方法和send()类似:
int recv(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags);
第一个参数是要读取的套接口文件描述符。
第二个参数是保存读入信息的地址。
第三个参数是缓冲区的最大长度。第四个参数设置为0。
系统调用recv()返回实际读取到缓冲区的字节数,如果出错则返回-1。
这样使用上面的系统调用,你可以通过数据流套接口来发送和接受信息。
9.sendto() 和recvfrom()
因为数据报套接口并不连接到远程的主机上,所以在发送数据包之前,我们必须首先给出目的地址,请看:
int sendto(int sockfd,const void* msg,int len,unsigned int flags,
const struct sockaddr *to,int tolen);
除了两个参数以外,其他的参数和系统调用send()时相同。
参数to是指向包含目的IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数tolen可以设置为sizeof(structsockaddr)。
系统调用sendto()返回实际发送的字节数,如果出错则返回-1。
系统调用recvfrom()的使用方法也和recv()的十分近似:
int recvfrom(int sockfd,void* buf,int len,unsigned int flags,
struct sockaddr* from,int* fromlen);
参数from是指向本地计算机中包含源IP地址和端口号的数据结构sockaddr的指针。
参数fromlen设置为sizeof(struct sockaddr)。
系统调用recvfrom()返回接收到的字节数,如果出错则返回-1。
10.close() 和shutdown()
你可以使用close()调用关闭连接的套接口文件描述符:
close(sockfd);
这样就不能再对此套接口做任何的读写操作了。
使用系统调用shutdown(),可有更多的控制权。它允许你在某一个方向切断通信,或者切断双方的通信:
int shutdown(int sockfd,int how);
第一个参数是你希望切断通信的套接口文件描述符。第二个参数how值如下:
0—Further receive sared is allowed
1—Further send sared is allowed
2—Further send sand receive sared is allowed(likeclose())
shutdown()如果成功则返回0,如果失败则返回-1。
11.getpeername()
这个系统的调用十分简单。它将告诉你是谁在连接的另一端:
#include<sys/socket.h>
int getpeername(int sockfd,struct sockaddr* addr,int* addrlen);
第一个参数是连接的数据流套接口文件描述符。
第二个参数是指向包含另一端的信息的数据结构sockaddr的指针。
第三个参数可以设置为sizeof(structsockaddr)。
如果出错,系统调用将返回-1。
一旦你获得了它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来得到更多的信息。 gethostname()
系统调用gethostname()比系统调用getpeername()还简单。它返回程序正在运行的计算机的名字。系统调用gethostbyname()可以使用这个名字来决定你的机器的IP地址。
下面是一个例子:
#include<unistd.h>
int gethostname(char*hostname,size_t size);
如果成功,gethostname将返回0。如果失败,它将返回-1。
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基本TCP套接口编程一
本文出自:http://sunsland.top263.net 作者: (2001-10-22 12:00:00)
概述
socket() --得到文件描述符!
bind() --我们在哪个端口?
connect() --Hello!
listen() --有人给我打电话吗?
accept() --"Thank you for calling port 3490."
send() 和 recv() --Talk to me, baby!
sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style
close() 和 shutdown() --滚开!
getpeername() --你是谁?
gethostname() --我是谁?
DNS --你说“白宫”,我说 "198.137.240.100"
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socket函数
功能:指定协议类型
定义:
#include
#include
int socket(int family, int type, int protocol);
返回值
出错: -1
成功: 套接口文件描述符 (socket file descriptor)(套接字)sockfd
socket 函数指定了协议族family(IPv4、IPv6或unix)和套接口类型(字节流、数据报或原
始套接口)。但并没有指定本地协议地址或远程协议地址。
理解socket
socket使用 Unix 文件描述符 (file descriptor) 和其他程序通讯的方式。
Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。
一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。
这个文件可能是一个网络连接,FIFO(队列),管道,终端,磁盘上的文件或者什么其他
的东西。Unix 中所有的东西是文件!因此,与 Internet 上别的程序通讯的时候,
要通过文件描述符。利用系统调用 socket()得到网络通讯的文件描述符。他返回
套接口描述符 (socket descriptor),然后再通过他来调用 send() 和 recv()。
那么为什么不用一般的调用 read() 和 write() 来通过套接口通讯?
简单的答案是:可以使用一般的函数!
详细的答案是:使用 send() 和 recv() 让你更好的控制数据传输。
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connect 函数
功能:建立与TCP服务器的连接
定义:
#include
#include
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
//sockfd 是系统调用 socket() 返回的套接口文件描述符
serv_addr 是保存着目的地端口和 IP 地址的数据结构 struct sockaddr
//addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)
connect 激发 TCP的三路握手过程
服务器必须准备好接受外来的连接。
这通过调用socket,bind和listen函数来完成,称为被动打开(Passive open)
客户通过调用connect进行主动打开(active opn)。
这引起客户TCP发送一个SYN分节(表示同步),它告诉服务器,客户将在(待建立的)
连接中发送的数据的初始序列号。
服务器必须确认客户的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在
同一连接中发送的数据的韧始序列号。服务器以单个分节向客户发送SYN和对客户
SYN的ACK。客户必须确认服务器的SYN。
connect 出错时的返回
出错原因1 :未收到SYN的响应(服务器超时,75s)
返回值:ETIMEDOUT
用户端输出:Connection time out.
出错原因2 :收到RST响应(Hard error)SYN到达服务器,但该服务器的无此项端口服务
返回值:ECONNREFUSE
用户端输出:Connection refused
出错原因 :ICMP错误:不可路由(soft error)(目的地不可达)
返回值:EHOSTUNREACH
用户端输出:ENETUNREACH No route to host
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bind 函数
功能:给套接口分配一个本地协议地址
定义:
#include
#include
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
sockfd 是调用 socket 返回的文件描述符。
my_addr 是指向数据结构 struct sockaddr 的指针,保存地址(即端口和 IP 地址) 信息。
addrlen 设置为 sizeof(struct sockaddr)。
返回: 0—成功, -1---出错
让内核自动处理地址ip和端口port
my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */
bind( ) 自己选择合适的端口:将0赋给 my_addr.sin_por。
自动填上他所运行的机器的 IP 地址:my_addr.sin_addr.s_addr 设置为 INADDR_ANY。
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listen 函数
功能:将未连接主动套接口的转换为被动套接口,指示内核接受对该套接口的连接请求.
CLOSED --? LISTEN
定义:
#include
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd 是调用 socket() 返回的套接口文件描述符。
backlog 是在进入队列中允许的连接数目。
监听套接口的两个队列
未完成连接队列(incompleted connection queue): SYN_RECV
已完成连接队列(completed connection queue): ESTABLISHED
当一个客户的SYN到达时,如两队列都满的, TCP将忽略该分节且不发RST
RST:TCP首部6个标志比特之一,表示重置连接、复位连接)
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ACCEPT 函数
功能:在已完成队列头返回下一个已完成的连接
定义
#include
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, int* addrlen);
调用成功时返回: 1. cliaddr: 客户进程的协议地址和地址大小 2. 新套接口描述字
(已连接套接口描述字)
监听套接口描述字 listening socket descriptor
一个给定的服务器常常是只生成一个监听套接口, 且一直存在,直到该服务器关闭。
已连接套接口描述字connected socket descriptor
内核为每个被接受的客户连接创建了一个已连接套接口。当服务器完成某客户的服务时,
关闭已连接套接口。
1024以下的端口:超级用户使用
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fork 函数
功能:派生新进程 create new process
定义:
#include
pid_t fork (void); //pid_t是进程号类型,实质是宏定义的unsigned int类型
在子进程中返回0,在父进程中返回子进程的进程ID
出错时返回 –1,调用一次返回两次
fork的典型应用:
1.一个进程可为自己创建一个拷贝。当一个拷贝处理一个操作时,其他的拷贝可以
执行其他的任务。这是非常典型的网络服务器。
2.一个进程想执行其他的程序,由于创建新进程的唯一方法是调用fork,进程首先
调 用fork来生成一个拷贝,然后其中一个拷贝(通常为子进程)调用exec 来代替自己
去执行新程序。
(http://www.fanqiang.com)
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并发服务器
迭代服务器 iterative server 单进程
并发服务器 concurrent server 多进程
当连接建立时,accept返回,服务器调用fork
子进程为客户提供服务(通过connfd已连接套接口),
父进程等待另一个连接(通过listenfd监听套接口)。
子进程开始处理新客户后,父进程便关闭已连接套接口。
每个文件或套接口都有一个访问计数,该访问计数在文件表项中维护,它表示当前指
向该文件或套接口的打开的描述字个数。
从sock返回后,与listenfd关联的文件表项访问计数值为1,
从accept返回后,与connfd关联的文件表项访问计数值也为1。
当fork返回后,两个描述字在父进程与子进程间共享(duplicated)与两个套接门相关
联的文件表项访问计数值均为2。
当父进程关闭connfd时,只是将访问计数值从2减为1。描述字只在访问计数值达到0时
才真正关闭,这在后面某个时候子进程关闭connfd时会碰上.
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close 函数
功能:将套接口做上“已关闭的标记”,并立即返回进程。
将套接口描述字的访问计数器减1。
当访问计数器值为0时,引发TCP的四个分组连接终止序列,从而关闭套接口。
定义:
#include
int close(int sockfd);
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getsockname 和 getpeername函数
功能:
getsockname: 返回本地协议地址
getpeername:返回远程协议地址
定义:
#include
int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen);
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);
--------------------------------------------------------------------------------
一个示例程序:
#include
#include
#include
#define MYPORT 3490 /* the port users will be connecting to */
#define BACKLOG 10 /* how many pending connections queue will hold */
main()
{
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */
struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
int sin_size;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! */
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */
/* don't forget your error checking for these calls: */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
listen(sockfd, BACKLOG);
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);
12.HANDLE CreateThread
(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程的安全属性
SIZE_T dwStackSize, //线程堆栈大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数的指针
LPVOID lpParameter, //传给线程函数的参数
DWORD dwCreationFlags, //创建标志 CREATE_SUSPENDED:创建一个挂起的线程;0:创建后立即激活
LPDWORD lpThreadId //若不想返回线程ID,设置值为NULL。
)
返回值:函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
13.BOOL GetExitCodeThread
(
HANDLE hThread, // in,线程handle,也就是CreateThread()的返回值
LPDWORD lpExitCode //out,存储线程结束代码,也就是线程的返回值
);
说明: 此函数调用成功返回TRUE,失败返回FALSE,只表示这个函数是否调用成功而己.
不能根据返回值来判断一个线程是否结束,而要根据 lpExitCode的值来确定,
lpExitCode 值STILL_ACTIVE 表示线程正在运行.
若线程己经结束,则lpExitCode中存储指定线程的返回值.
14.select函数
select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是其他 文件或命名管道或设备句柄)建立联系,建立联系的工作由程序员完成, 当调用select()时,由内核根据IO状态修改fd_set的内容,由此来通知执 行了select()的进程哪一Socket或文件可读。主要用于Socket通信当中!
a非阻塞式I/O编程特点:编辑
一、如果一个发现I/O有输入,读取的过程中,另外一个也有了输入,这时候不会产生任何反应.这就需要你的程序语句去用到select函数的时候才知道有数据输入。
二、程序去select的时候,如果没有数据输入,程序会一直等待,直到有数据为止,也就是程序中无需循环和sleep。
Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect、accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。
可是使用Select就可以完成非阻塞(所谓非阻塞方式non-block,就是进程或线程执行此函数时不必非要等待事件的发生,一旦执行肯定返回,以返回值的不同来反映函数的执行情况,如果事件发生则与阻塞方式相同,若事件没有发生,则返回一个代码来告知事件未发生,而进程或线程继续执行,所以效率较高)方式工作的程序,它能够监视我们需要监视的文件描述符的变化情况——读写或是异常。
返回值:准备就绪的描述符数,若超时则返回0,若出错则返回-1。
b操作程序
下面具体解释:
#include <sys/types.h>
#include <sys/times.h>
#include <sys/select.h>
int select(nfds, readfds, writefds, exceptfds, timeout)
int nfds;
fd_set *readfds, *writefds, *exceptfds;
struct timeval *timeout;
select的参数:
ndfs:select监视的文件句柄数,视进程中打开的文件数而定,一般设为你要监视各文件
中的最大文件号加一。
readfds:select监视的可读文件句柄集合。
writefds: select监视的可写文件句柄集合。
exceptfds:select监视的异常文件句柄集合。
timeout:本次select()的超时结束时间。(见/usr/sys/select.h,可精确至百万分之一秒!)
当readfds或writefds中映象的文件可读或可写或超时,本次select()
就结束返回。程序员利用一组系统提供的宏在select()结束时便可判
断哪一文件可读或可写,对Socket编程特别有用的就是readfds。
c宏解释
几行相关的宏解释如下:
FD_ZERO(fd_set *fdset):清空fdset与所有文件句柄的联系。
FD_SET(int fd, fd_set *fdset):建立文件句柄fd与fdset的联系。
FD_CLR(int fd, fd_set *fdset):清除文件句柄fd与fdset的联系。
FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset):检查fdset联系的文件句柄fd是否
可读写,当>0表示可读写。
(关于fd_set及相关宏的定义见/usr/include/sys/types.h)
dsocket读写
这样,你的socket只需在有东东读的时候才读入,大致如下:
...
int sockfd;
fd_set fdR;
struct timeval timeout = ..;
...
for(;;) {
FD_ZERO(&fdR);
FD_SET(sockfd, &fdR);
switch (select(sockfd + 1, &fdR, NULL, NULL , &timeout)) {
case -1:
error handled by u;
break;
case 0:
timeout hanled by u;
break;
default:
if (FD_ISSET(sockfd, &fdR)) {
now u read or recv something;
/* if sockfd is father and server socket, u can now accept() */
}
}
}
所以一个FD_ISSET(sockfd)就相当通知了sockfd可读。
struct timeval {
long tv_sec; // 秒
long tv_usec; // 微秒,1s=1000000us
};
不同的timeval设置使select()表现出超时结束、无超时阻塞和轮询三种特性:
若将NULL以形参传入,即不传入时间结构,就是将select置于阻塞状态,一定等到监视文件描述符集合中某个文件描述符发生变化为止;第二,若将时间值设为0秒0毫秒,就变成一个纯粹的非阻塞函数,不管文件描述符是否有变化,都立刻返回继续执行;第三,timeout的值大于0,这就是等待的超时时间,即select在timeout时间内阻塞,超时时间之内有事件到来就返回了,否则在超时后不管怎样一定返回。
select返回值:
-1:select错误
正值:某些文件可读写或出错
0:等待超时,没有可读写或错误的文件
15.int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,const void *optval, socklen_t optlen);
参数:
sockfd:标识一个套接口的描述字。
level:选项定义的层次;支持SOL_SOCKET、IPPROTO_TCP、IPPROTO_IP和IPPROTO_IPV6。
optname:需设置的选项。
optlen:optval缓冲区长度。
返回值:
若无错误发生,setsockopt()返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。
错误代码:
WSANOTINITIALISED:在使用此API之前应首先成功地调用WSAStartup()。
WSAENETDOWN:WINDOWS套接口实现检测到网络子系统失效。
WSAEFAULT:optval不是进程地址空间中的一个有效部分。
WSAEINPROGRESS:一个阻塞的WINDOWS套接口调用正在运行中。
WSAEINVAL:level值非法,或optval中的信息非法。
WSAENETRESET:当SO_KEEPALIVE设置后连接超时。
WSAENOPROTOOPT:未知或不支持选项。其中,SOCK_STREAM类型的套接口不支持SO_BROADCAST选项,SOCK_DGRAM类型的套接口不支持SO_DONTLINGER 、SO_KEEPALIVE、SO_LINGER和SO_OOBINLINE选项。
WSAENOTCONN:当设置SO_KEEPALIVE后连接被复位。
WSAENOTSOCK:描述字不是一个套接口。
用法实例:
1.设置调用closesocket()后,仍可继续重用该socket。调用closesocket()一般不会立即关闭socket,而经历TIME_WAIT的过程。
BOOL bReuseaddr = TRUE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, ( const char* )&bReuseaddr, sizeof( BOOL ) );
2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket()后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:
BOOL bDontLinger = FALSE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_DONTLINGER, ( const char* )&bDontLinger, sizeof( BOOL ) );
3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,收发不能预期进行,可以设置收发时限:
int nNetTimeout = 1000; //1秒
//发送时限
setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, ( char * )&nNetTimeout, sizeof( int ) );
//接收时限
setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, ( char * )&nNetTimeout, sizeof( int ) );
4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节(异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约
为8.5K);在实际的过程中如果发送或是接收的数据量比较大,可以设置socket缓冲区,避免send(),recv()不断的循环收发:
// 接收缓冲区
int nRecvBufLen = 32 * 1024; //设置为32K
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, ( const char* )&nRecvBufLen, sizeof( int ) );
//发送缓冲区
int nSendBufLen = 32*1024; //设置为32K
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, ( const char* )&nSendBufLen, sizeof( int ) );
5.在发送数据的时,不执行由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝,以提高程序的性能:
int nZero = 0;
setsockopt( socket, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, ( char * )&nZero, sizeof( nZero ) );
6.在接收数据时,不执行将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区:
int nZero = 0;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, ( char * )&nZero, sizeof( int ) );
7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:
BOOL bBroadcast = TRUE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, ( const char* )&bBroadcast, sizeof( BOOL ) );
8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可以设置connect()延时,直到accpet()被调用(此设置只有在非阻塞的过程中有显著的作用,在阻塞的函数调用中作用不大)
BOOL bConditionalAccept = TRUE;
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_CONDITIONAL_ACCEPT, ( const char* )&bConditionalAccept, sizeof( BOOL ) );
9.如果在发送数据的过程中send()没有完成,还有数据没发送,而调用了closesocket(),以前一般采取的措施是shutdown(s,SD_BOTH),但是数
据将会丢失。
某些具体程序要求待未发送完的数据发送出去后再关闭socket,可通过设置让程序满足要求:
struct linger {
u_short l_onoff;
u_short l_linger;
};
struct linger m_sLinger;
m_sLinger.l_onoff = 1; //在调用closesocket()时还有数据未发送完,允许等待
// 若m_sLinger.l_onoff=0;则调用closesocket()后强制关闭
m_sLinger.l_linger = 5; //设置等待时间为5秒
setsockopt( s, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char*)&m_sLinger, sizeof(struct linger));
16.WSACreateEvent
#include <winsock2.h>
WSAEVENT WSAAPI WSACreateEvent( VOID );
功能:
创建事件句柄
返回值:
如果函数成功,则返回值即是事件对象的句柄。
如果函数失败,返回WSA_INVALID_EVENT。应用程序可通过调用WSAGetLastError()函数获取进一步的错误信息。
错误代码:
WSANOTINITIALISED 在调用本API之前应成功调用WSAStartup()。
WSAENETDOWN 网络子系统失效。
WSA_NOT_ENOUGH_MEMORY 无足够内存创建事件对象。